Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creatures Inc. werkt actief aan het verbeteren van de handelsfunctie die vorige week werd geïntroduceerd, na aanzienlijke terugslag van de spelersgemeenschap.
In een verklaring gedeeld op X/Twitter uitte Creatures Inc. dankbaar voor feedback van spelers en erkende dat de handelsfunctie, ontworpen om misbruik te voorkomen, onbedoeld casual genot had beperkt. "De itemvereisten en beperkingen geïmplementeerd voor de handelsfunctie zijn ontworpen om te voorkomen dat misbruik van bots en andere verboden acties met behulp van meerdere accounts", verklaarde het bedrijf. "Ons doel was om het spel in evenwicht te brengen met behoud van een eerlijke omgeving voor alle spelers en het plezier te behouden van het verzamelen van kaarten die de kern zijn van de Pokémon TCG Pocket -ervaring."
De verklaring gaf echter ook toe dat "sommige van de beperkingen die worden vastgesteld, voorkomen dat spelers terloops van de functie kunnen genieten zoals bedoeld." Creatures Inc. onderzoekt nu manieren om de functie te verbeteren om deze zorgen aan te pakken en plannen om meerdere manieren te bieden om handelstokens te verkrijgen, inclusief via evenementenverdelingen.
Ondanks deze beloften omvatte het onlangs gelanceerde Cresselia EX Drop -evenement op 3 februari geen handelstokens als beloningen, in tegenstelling tot wat in de verklaring werd gesuggereerd. Dit evenement bood andere beloningen, zoals promokaarten, een zandloper, Shinedust, winkeltaartjes en ervaring, maar geen handelstokens.
Het handelssysteem is bekritiseerd vanwege het beperkende karakter, met name de hoge kosten van handelstokens, waarbij spelers vijf kaarten uit hun collectie moeten verwijderen om één kaart van dezelfde zeldzaamheid te verhandelen. Bovendien is de beschikbaarheid van handelstokens beperkt, met slechts 200 aangeboden als premium beloningen voor Battle Pass -abonnees voor een bedrag van $ 9,99 per maand.
Spelers hebben frustratie uitgesproken en het handelssysteem beschouwen als een middel om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, die naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen verdiende. Het onvermogen om kaarten van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger te verhandelen, voedt dit sentiment verder, omdat het de uitgaven voor willekeurige kaartpakketten aanmoedigt om collecties te voltooien. Naar verluidt heeft een speler ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, wat de potentiële financiële last voor spelers benadrukt.
Feedback van de gemeenschap heeft de handelsmonteur bestempeld als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', 'hilarisch giftig' en een 'monumentaal falen'. De verklaring van Creatures Inc., hoewel het erkennen van de problemen, blijft vaag over specifieke wijzigingen en tijdlijnen, waardoor spelers onzeker blijven over toekomstige aanpassingen en potentiële compensatie voor vroege transacties die onder het huidige systeem zijn gemaakt.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen