Thuis Nieuws Romancing SaGa 2 geremasterde preview, interview met producer

Romancing SaGa 2 geremasterde preview, interview met producer

Auteur : Camila Jan 20,2025

Veel ervaren gamers ontdekten de SaGa-serie via eerdere consolegeneraties. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee en benaderde het als een typische JRPG. Nu ben ik een grote SaGa-fan (zoals de onderstaande foto laat zien!), dus ik was heel blij met de recente aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC, en PlayStation.

Deze recensie behandelt mijn ervaring met een vroege Steam Deck-demo en een interview met de producer van de game, Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana's remake). We bespraken Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Het interview werd afgenomen via een videogesprek, getranscribeerd en kortheidshalve bewerkt.

TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde titels opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix – het zijn legendarische Squaresoft-titels. Het is een eer om ze opnieuw te maken, bijna 30 jaar na hun oorspronkelijke releases. De remakes bieden aanzienlijke verbetermogelijkheden. Romancing SaGa 2, met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag de dag uniek, waardoor het een geweldige kandidaat is voor een moderne update.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend. Ik had een game over in de eerste tien minuten! De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je de balans gevonden tussen het trouw blijven aan het origineel en het verbeteren van de toegankelijkheid? Velen zullen SaGa voor het eerst ervaren met de bijgewerkte graphics van deze remake.

ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend, en veel hardcore fans waarderen het. Deze moeilijkheid werpt echter ook een toegangsbarrière op voor nieuwkomers. Velen kennen SaGa, maar hebben het nog niet geprobeerd vanwege vermeende problemen.

We wilden zowel ervaren als nieuwe spelers tevreden stellen door moeilijkheidsgraden te introduceren: Normaal en Casual. Normal richt zich op standaard RPG-spelers, terwijl Casual prioriteit geeft aan verhaal en verhaal. Ons ontwikkelingsteam bestond uit kern SaGa-fans, waardoor dit een gezamenlijke beslissing was. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry: het originele spel is de pittige curry, en de Casual-modus is de honing, waardoor het toegankelijker wordt.

TA: Hoe heb je de balans weten te vinden tussen het behouden van de originele ervaring voor veteranen en het toevoegen van verbeteringen aan de levenskwaliteit? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren met behoud van de uitdaging?

ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat ook om het begrijpen van de spelmechanismen. Het origineel ontbeerde zichtbare zwakke punten van de vijand en andere statistieken, waardoor spelers gedwongen werden dingen uit te zoeken. We vonden dit oneerlijk en verbeterden het voor het moderne publiek door zwakke punten zichtbaar te maken. We hebben andere, te moeilijke aspecten aangepast om een ​​eerlijke en plezierige ervaring te creëren.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven werkt uitzonderlijk goed op mijn Steam Deck. Was de game, gezien de release van Trials of Mana op meerdere platforms, inclusief mobiel, geoptimaliseerd voor het Steam Deck?

Noot van de redactie: deze vraag werd gesteld voordat de game de officiële Steam Deck-compatibiliteitsbeoordeling kreeg.

ST: Ja, de volledige release zal compatibel en speelbaar zijn op het Steam Deck, zoals je al hebt ervaren in de demo.

TA: Kun je iets zeggen over de ontwikkelingstijd voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon tegen het einde van 2021.

TA: Welke lessen uit de remake Trials of Mana hebben geleid tot de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana heeft ons geleerd wat spelers willen in een remake. Spelers geven bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan soundtrackarrangementen die sterk op de originelen lijken. Hoewel de originele nummers beperkt waren door Super Famicom-technologie, konden we de kwaliteit op moderne platforms verbeteren. We hebben ook geleerd dat spelers de mogelijkheid waarderen om te kiezen tussen originele en opnieuw gearrangeerde soundtracks, een functie die we hebben opgenomen in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

We hebben ook een aantal unieke keuzes gemaakt voor Romancing SaGa 2. De karakterontwerpen verschillen van Trials of Mana; SaGa-personages zijn groter en de kunststijl is serieuzer. We gebruikten lichteffecten in plaats van textuurschaduwen voor een realistischer gevoel, passend bij de SaGa-esthetiek. We hebben de lessen uit Trials of Mana gecombineerd met nieuwe benaderingen die specifiek zijn voor deze remake.

(De interviewer bedankte Tatsuke voor de video "Romancing SaGa 2 Primer".)

TA: Trials of Mana kwam uiteindelijk op mobiel. Zijn er plannen voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?

ST: We hebben momenteel geen plannen voor die platforms.

TA: Tot slot, wat is jouw favoriete koffie?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.

(Met dank aan Tatsuke, Aslett, Green en Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven was spannend maar ook enigszins zenuwslopend. De trailer zag er geweldig uit, maar ik was niet zeker van de Steam Deck-ervaring. Gelukkig is het fantastisch; de demo deed me heroverwegen om het op PS5 of Switch te krijgen. De game ziet er geweldig uit en klinkt geweldig, en de remake introduceert geleidelijk de kernmechanismen. Terugkerende spelers zullen de verbeteringen in de levenskwaliteit op prijs stellen, en nieuwkomers zullen het een geweldig startpunt voor de SaGa-serie vinden. De beelden zijn toegankelijker, maar blijven trouw aan het origineel Romancing SaGa 2. Zelfs op de moeilijkste moeilijkheidsgraad is het nog steeds een uitdaging.

De beelden overtroffen mijn verwachtingen. Ik heb genoten van de remake van Trials of Mana, maar deze is misschien nog beter (hoewel dat afhangt van mijn ervaring met de volledige release). De pc-poort, tenminste op Steam Deck, is uitstekend. De instellingen maken aanpassingen mogelijk aan de schermmodus, resolutie (tot 720p op Steam Deck), framesnelheid (30 tot onbeperkt), v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D-model weergaveresolutie. Ik heb de meeste instellingen maximaal benut en kreeg een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED.

Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. De stemacteurs zijn goed, maar ik zal waarschijnlijk later Japans proberen. De game combineert met succes moderne functies met behoud van de SaGa-identiteit.

Ik wacht met spanning op de volledige release en zal de demo-ervaring op verschillende platforms vergelijken. Als je van RPG's houdt, is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven een must-have. Hopelijk zal dit meer mensen aanmoedigen om de SaGa-serie te verkennen – maar Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.

(Slotopmerkingen en links naar andere interviews.)

Laatste artikelen Meer
  • Ign Store onthult persona vinyl soundtracks

    De Persona -serie is snel opgestegen om een ​​van de meest gevierde RPG -franchises te worden, gedreven door zijn gepassioneerde fanbase en continu groeiende steun. Bekend om zijn ingewikkelde verhalen vertellen, boeiende turn-based gevechten en memorabele personages, heeft de serie ook een enorme lof gekregen voor

    May 18,2025
  • Top Power Banks om te kopen in 2025

    Als iemand die vaak door het hele land reist met een tas vol met technologie, heb ik geconfronteerd met de uitdaging van apparaten die geen vermogen meer hebben ver van een uitlaatklep. Gelukkig zijn moderne power-banken zowel efficiënt als draagbaar, waardoor het een non-issue is zolang ik me herinner dat ik ze vóór vertrek moet opladen

    May 18,2025
  • Nieuwe mapspellen lanceert Sandbox Sims: I Am Cat and I Am Security

    Ooit afgevraagd hoe het is om het leven van een ondeugende kat te leven? De nieuwste release van nieuwe mapspellen, I Am Cat, laat je in de poten van een kat stappen en schade aanrichten in een sandbox -avonturensimulatie. Oorspronkelijk gelanceerd als een VR -game op Meta Quest, PlayStation en Steam, I Am Cat heeft nu zijn gemaakt

    May 18,2025
  • "Seven Deadly Sins: Origin Returns with Teasersite en Social Channels"

    De gaminggemeenschap zoemt van opwinding terwijl de zeven dodelijke zonden: Origin zijn stilte doorbreekt met de lancering van een nieuwe teasersite en de opening van verse sociale kanalen. Deze langverwachte game, gebaseerd op de populaire anime- en manga -serie, volgt de reis van zeven krijgers die, achter

    May 18,2025
  • "Marvel herintroduceert 2008 Iron Man -schurk in MCU's Vision Quest"

    Spannend nieuws voor Marvel-fans: Faran Tahir is klaar om zijn rol als Raza Hamidmi al-Wazar te herhalen uit de originele * Iron Man * -film in de komende * Vision Quest * -serie. Dit markeert een aanzienlijk rendement voor het personage, dat niet meer is gezien sinds de openingsscènes van de blockbuster van 2008 waar hij le

    May 18,2025
  • Bungie onthult mysterieuze teaser voor marathon

    Herinner je je marathon nog? Het is de langverwachte volgende game van Destiny Developer Bungie, en het lijkt erop dat we er eindelijk meer van zien. Marathon is een pvp-gerichte extractieschieter op de mysterieuze planeet Tau Ceti IV. Spelers nemen de rol van lopers, cybernetische mercenaries -engineere op zich

    May 18,2025