Dom Aktualności Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Autor : Aaliyah Apr 26,2025

Niedawna wyprawa Microsoftu w rozgrywkę generowaną przez AI, inspirowaną kultową Quake II, rozpaliła ognistą debatę w całej społeczności gier. Korzystając z najnowocześniejszych systemów AI MOUS I World and Human Action Model (WHAM) AI, stworzył interaktywne demo, które dynamicznie generuje wizualizacje i symuluje zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.

W tym wersji demonstracyjnej, jak wyjaśnia Microsoft, gracze mogą doświadczyć sekwencji przypominających Quake II, gdzie każde wejście wyzwala moment generowany przez AI, naśladując wrażenie oryginalnej gry. To demo stanowi pionierskie podejście do rozgrywki, pokazując potencjał sztucznej inteligencji do tworzenia wciągających, responsywnych środowisk w locie.

Jednak przyjęcie tego demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film z wersji demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była szybka i krytyczna. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy dotyczące przyszłości sztucznej inteligencji w grach, obawiając się, że może to doprowadzić do spadku ludzkiej kreatywności, która określa branżę. Krytycy twierdzą, że treści generowane przez AI może brakować głębokości i duszy gier ludzkich, potencjalnie redukując gry do zwykłego „nachylonego” pozbawionego znaczącego zaangażowania.

Jeden redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”, podkreślając obawy, że studia mogą priorytetowo traktować AI ze względu na opłacalność, na bok ludzkich talentów. Inny krytyk wskazał ambicje Microsoft do zbudowania całego katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując żywotność i pożądanie takiego ruchu.

Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujące spojrzenie na przyszłość rozwoju gier, uznając imponujące możliwości sztucznej inteligencji w celu generowania spójnych i spójnych światów. Bardziej optymistyczny komentator zauważył: „To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości”, sugerując, że chociaż obecne demo może nie być w satysfakcjonujące sposób, może służyć jako narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i inspiruje dalsze postępy w technologii AI.

Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią szerszej rozmowy w branży rozrywkowej, która dotyczy znaczących zwolnień i zmaga się z etycznymi i praktycznymi implikacjami AI. Pomimo niepowodzeń, takich jak nieudana próba studiów słów kluczowych, aby stworzyć grę całkowicie z sztuczną inteligencją, główne firmy takie jak Activision nadal badają potencjał AI, jak widać przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla Call of Duty: Black Ops 6 Assets.

Gdy branża porusza te burzliwe wody, odpowiedź takich postaci takich jak Epic Games 'Tim Sweeney i Ashly Burch Horizon podkreśla ciągłe napięcie między innowacjami technologicznymi a zachowaniem ludzkiego artyzmu w rozwoju gier.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Elder Scrolls Online dodaje podklasy po 11 latach zapotrzebowania na fanów

    Elder Scrolls Online w końcu wprowadził bardzo oczekiwaną funkcję, o którą fani proszą od ponad dekady - subclasses. Ten ekscytujący dodatek pozwala graczom mieszać i dopasowywać linii umiejętności bez potrzeby rerollowania postaci, oferując większą elastyczność i dostosowywanie niż kiedykolwiek wcześniej

    Jul 01,2025
  • Oferty członkostwa w klubie Sam i Pokémon TCG dostępne dzisiaj

    Dzisiejsze oferty łączą dobrze zrównoważoną mieszankę praktycznych modernizacji technologii, inteligentnych akcesoriów i kilku wyróżniających się kolekcjonerskich, które oferują prawdziwą wartość. Nie ma tu niepotrzebnego lampy błyskowej-po prostu solidne oferty na przydatne przedmioty, takie jak kable szybkiego naładowania, rozwiązania przenośne i niektóre gry o wysokim wpływie

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Klasy umiejętności

    Valhalla Survival to najnowsza wciągająca RPG przetrwania, która płynnie łączy eksplorację otwartego świata z dynamiczną rozgrywką Roguelike. U podstaw gra zawiera klasyczny system klas, w którym każda postać należy do odrębnej klasy z unikalnymi umiejętnościami i zabawkami. Ponieważ gra jest nadal w środku

    Jul 01,2025
  • Darmowe mistrzostwo w USA zaczynają się wkrótce

    Free Fire po raz kolejny faluje na amerykańskiej scenie e-sportowej wraz z przybyciem Free Fire States Championship (FFUSC) 2025. Ten bardzo oczekiwany turniej rozpoczyna się w ten weekend, obejmując imponującą pulę nagród o wartości 30 000 USD i pięciotygodniową podróż zawodową wypełnioną kwalifikacjami, IN, IN

    Jul 01,2025
  • Queen of the Night's Play zamienia kraina snów w koszmar!

    Kiedyś spokojny raj w *Gra razem *, Dreamland wpadł w chaos, gdy królowa nocy rozpoczyna inwazję koszmarową. Ciemność rozprzestrzeniła się na wyspę Kaia, teraz opanowała niesamowite stworzenia, które zagrażają oba królestwa. To nie jest zwykłe zakłócenia - to bitwa o pokój, a ty

    Jun 30,2025
  • „Symulator kozłów 3: Multiverse of Nonsens teraz na Androida”

    Publishing Coffee Stain Fificial przyniósł Symulator Kozi 3: Multiverse of Bonsens na platformy mobilne. Pierwotnie wydane jako rozszerzenie DLC na PC i konsole w czerwcu ubiegłego roku, edycja mobilna przybywa jako samodzielny tytuł - DOBRY UWOLNIENIE Chaos na wyciągnięcie ręki. Multiverse jest teraz

    Jun 30,2025