Bước đột phá gần đây của Microsoft vào lối chơi do AI tạo ra, lấy cảm hứng từ Quake II mang tính biểu tượng, đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trên toàn cộng đồng chơi game. Sử dụng Muse tiên tiến của họ và các hệ thống AI hành động thế giới và con người (Microsoft đã tạo ra một bản demo tương tác tạo ra hình ảnh và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.
Trong bản demo công nghệ này, như Microsoft giải thích, người chơi có thể trải nghiệm các chuỗi gợi nhớ đến Quake II, nơi mỗi đầu vào kích hoạt một khoảnh khắc do AI tạo ra, bắt chước cảm giác của trò chơi gốc. Bản demo này đại diện cho một cách tiếp cận tiên phong để chơi trò chơi, thể hiện tiềm năng của AI để tạo ra môi trường nhập vai, đáp ứng nhanh chóng.
Tuy nhiên, việc tiếp nhận bản demo này đã cực kỳ tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời rất nhanh và quan trọng. Nhiều game thủ và các nhà quan sát trong ngành bày tỏ mối quan tâm về tương lai của AI trong trò chơi, sợ rằng nó có thể dẫn đến sự suy giảm sự sáng tạo của con người xác định ngành công nghiệp. Các nhà phê bình cho rằng nội dung do AI tạo ra có thể thiếu chiều sâu và linh hồn của các trò chơi do con người tạo ra, có khả năng giảm các trò chơi thành "Slop" không có sự tham gia có ý nghĩa.
Một Redditor than thở, "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI", làm nổi bật những lo lắng rằng các hãng phim có thể ưu tiên AI cho hiệu quả chi phí của nó, vượt qua tài năng của con người. Một nhà phê bình khác đã chỉ ra tham vọng của Microsoft để xây dựng toàn bộ danh mục các trò chơi do AI tạo ra, đặt câu hỏi về khả năng tồn tại và mong muốn của một động thái như vậy.
Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người coi bản demo là một cái nhìn đầy hứa hẹn về tương lai của sự phát triển trò chơi, thừa nhận khả năng ấn tượng của AI để tạo ra những thế giới mạch lạc và nhất quán. Một nhà bình luận lạc quan hơn lưu ý: "Đó là bản demo vì một lý do. Nó cho thấy các khả năng trong tương lai", cho thấy rằng trong khi bản demo hiện tại có thể không thể chơi được theo cách thỏa mãn, nó có thể đóng vai trò là một công cụ để phát triển khái niệm sớm và truyền cảm hứng cho những tiến bộ hơn nữa trong công nghệ AI.
Cuộc tranh luận về AI trong chơi game là một phần của cuộc trò chuyện rộng lớn hơn trong ngành giải trí, đã chứng kiến sự sa thải đáng kể và đang vật lộn với ý nghĩa đạo đức và thực tế của AI. Bất chấp những thất bại, chẳng hạn như cố gắng của Keywords Studios đã thất bại trong việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn với AI, các công ty lớn như Activision tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, như được thấy trong việc sử dụng AI tổng thể cho Call of Duty: Black Ops 6 tài sản.
Khi ngành công nghiệp điều hướng những vùng nước hỗn loạn này, phản ứng từ các số liệu như Tim Sweeney của Epic Games và Horizon đã nhấn mạnh sự căng thẳng liên tục giữa đổi mới công nghệ và bảo tồn nghệ thuật của con người trong phát triển trò chơi.