Squad Busters, opracowany przez słynne fińskie studio gier Supercell, doświadczyło udziału wzlotów i upadków od czasu premiery. Początkowo wprowadzona jako angażująca MOBA z ofertą kultowych postaci Supercell, gra stała przed wyzwaniami z rozczarowującymi przychodami i innymi wskaźnikami wydajności. Od tego czasu wykazuje jednak oznaki odzyskiwania, pozycjonując się w celu długoterminowego sukcesu.
W strategicznym posunięciu Supercell skupia się teraz na rozszerzaniu Bustterów drużyn na chiński rynek. Ta decyzja może na początku wydawać się zaskakująca, ale po udanym precedensie ustawionym przez inny tytuł Supercell, Brawl Stars. W 2019 roku Brawl Stars znalazł się w podobnej sytuacji, walcząc z problemami z wydajnością. Decyzja Supercell o uruchomieniu gwiazd Brawl w Chinach okazała się zmieniającą grę, znacznie zwiększając jej sukces i pokazując potencjał rynku wschodniego.
Wyzwanie wejścia na rynek chiński
Przejście do Chin nie jest jednak pozbawione wyzwań. Chiński rynek gier jest wysoce regulowany, a ścisłe zasady ograniczają liczbę gier zagranicznych, które można zatwierdzić do wydania. Oznacza to, że każde nowe uruchomienie musi być starannie zaplanowane i wykonane, aby wywrzeć znaczący wpływ.
Krajobraz ewoluował również od czasu wejścia Brawl Stars do Chin. Początkowo postrzegany jako nowatorski i świeży dodatek, od tego czasu rynek chiński został zalany innowacyjnymi wydaniami lokalnych deweloperów, z których wiele zyskało międzynarodowe uznanie. Ta podwyższona konkurencja może utrudnić oddziałowi Bustersowi wyróżnienie się po jego wydaniu.
Gra z kurczaka
Pomimo tych wyzwań ruch Supercell o przywiezie drużyny do Chin stanowi obliczone ryzyko, bankowość historii sukcesu gwiazd Brawl. Jeśli zastanawiasz się nad nurkowaniem w drużynie samodzielnie, sprawdź naszą listę poziomów Busters, aby dowiedzieć się, które postacie powinieneś ustalić priorytety, a które z nich możesz chcieć.