A ferramenta de geração de vídeo AI recém -lançada do Google, o VEO 3, está ultrapassando os limites dos meios sintéticos com sua capacidade de produzir clipes de jogabilidade altamente realistas - alguns dos quais se assemelham a imagens reais do Fortnite .
Esse sistema avançado, revelado no início desta semana, já provocou discussão significativa devido à sua impressionante capacidade de gerar sequências de vídeo semelhantes e o áudio sincronizado a partir de avisos de texto simples. Enquanto outras plataformas generativas de IA, como o SoraI, do Openai, demonstraram feitos semelhantes, o VEO 3 se distingue com sua síntese de voz notavelmente natural-uma inovação que parece inovadora e perturbadora.
Os primeiros adotantes ainda estão explorando todo o escopo das capacidades do VEO 3, mas dentro de apenas dois dias após o seu lançamento, os usuários já criaram clipes convincentes de jogabilidade do Fortnite com uma serpentina virtual narrando em tempo real. A fidelidade visual e de áudio é tão alta que, enquanto navega casualmente nas mídias sociais, esses clipes podem ser facilmente confundidos com conteúdo autêntico do YouTube ou Twitch.
Embora o VEO 3 não tenha sido explicitamente projetado para reproduzir material protegido por direitos autorais - e é seguro assumir que os jogos épicos não tiveram envolvimento em sua criação - é evidente que o modelo foi treinado em vastas quantidades de jogabilidade de fortnite disponível ao público. Esse acesso permite que a IA replique o mundo do jogo de forma convincente sob comando.
Um exemplo mostra uma serpentina falsa comemorando um Royale da vitória usando apenas sua picareta. O prompt usado? Apenas nove palavras: "Flâmpada recebendo uma vitória Royale com apenas sua picareta".
Uhhh ... eu não acho que o veo 3 deve estar gerando gameplay fortnite pic.twitter.com/bwkruq5nox
- Matt Shumer (@mattshumer_) 21 de maio de 2025
Notavelmente, o prompt não faz referência diretamente ao Fortnite , mas a IA interpreta com precisão o contexto e gera um resultado que se alinha aos visuais e mecânicos esperados do jogo.
Esses desenvolvimentos levantam mais do que apenas preocupações com direitos autorais - eles trazem implicações éticas e sociais para a vanguarda. À medida que os vídeos gerados pela IA se tornam cada vez mais indistinguíveis das imagens reais, o potencial de uso indevido na disseminação de desinformação cresce significativamente, corroendo a confiança do público na mídia digital.
As reações on -line refletem essa preocupação:
"Não sei dizer se isso é real ou não", comentou uma pessoa.
Outro simplesmente respondeu: "Estamos cozidos".
Um terceiro usuário especulou: "A única maneira de isso ser possível é se o VEO 3 foi treinado em uma enorme quantidade de conteúdo de fortnita. Não ficaria surpreso se tudo enviado ao YouTube agora estivesse sendo usado para treinamento, independentemente das leis de direitos autorais".
A IGN alcançou jogos épicos para comentar.
Para aqueles interessados em ver o VEO 3 em ação além dos jogos, aqui está um clipe em que a IA gera uma reportagem totalmente sintética sobre uma feira de automóveis fictício, completa com os sujeitos da entrevista fabricada que responderam a perguntas inventadas.
Antes de perguntar: sim, tudo está ai aqui. O vídeo e o som são provenientes de um único prompt de texto usando #Veo3 de @GOOGLEDEEPMIND. Quem está cozinhando o modelo, deixe -o cozinhar! Parabéns @totemko e a equipe da transmissão ao vivo do Google E/S e do novo site Veo!
- László gaál (@laszlogaal) 21 de maio de 2025
pic.twitter.com/sxzuvfu49s
A Microsoft também está avançando nesse espaço, apresentando recentemente os primeiros resultados de seu programa de musa da IA, treinados em horas extensas de filmagens de jogabilidade do Xbox de títulos como o Bleeding Edge . O chefe do Xbox, Phil Spencer, observou que o Muse poderia ajudar a amarrar jogos futuros ou até ajudar a preservar os títulos mais antigos.
No entanto, o lançamento da jogabilidade do Quake 2 gerada por Muses reacendeu rapidamente debates sobre o impacto da IA nas indústrias criativas-particularmente se essas ferramentas poderiam eventualmente substituir a entrada humana ou desvalorizar o trabalho criativo.
Enquanto isso, o próprio Fortnite tem experimentado integrações de IA. Na semana passada, o jogo introduziu um recurso de bate -papo interativo com Darth Vader, de Star Wars, alimentado por IA generativa treinada na voz do falecido James Earl Jones. Embora oficialmente licenciado e anteriormente usado na série Obi-Wan Kenobi da Disney, o movimento ainda atraiu críticas e levou a uma queixa de prática trabalhista injusta da SAG-AFTRA, destacando as tensões em andamento entre inovação e direitos criativos da IA.