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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor : George Feb 26,2025

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar sangue gráfico e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos espaços espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.

Os complexos detalhes da interação do processo, incluindo remoção de capacete e representação realista de carne abaixo, criaram desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o sistema resultante como excessivamente complicado, citando as inúmeras variáveis ​​introduzidas por tamanhos corporais personalizáveis ​​e os vários acessórios em trajes espaciais.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essas mecânicas são mais adequadas ao tom humorístico de Fallout. Ele observou que os elementos viscerais contribuem para a estética divertida geral de Fallout.

Apesar dessa omissão, Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda cativou mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou as missões convincentes do jogo e o combate satisfatório como forças -chave.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram os extensos tempos de carregamento do jogo, principalmente em neon. No entanto, a Bethesda abordou ativamente questões pós-lançamento, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps. A expansão do "espaço quebrado" também foi lançado em setembro.

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