A Bungie, desenvolvedora por trás de Marathon, revelou oficialmente a data de lançamento do jogo durante seu showcase de jogabilidade. Descubra o que aguarda os jogadores e saiba mais sobre o próximo Closed Alpha Playtest (Teste Alfa Fechado).
Marathon Chega em 23 de Setembro
Retorno a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie — conhecida por Destiny e Halo — apresentou footage (imagens) da jogabilidade do seu próximo shooter de extração em primeira pessoa, Marathon. O jogo foca na estratégia multijogador, colocando seis equipes de três jogadores contra outros times e inimigos controlados pela IA numa corrida para coletar saques e extrair-se com sucesso.
Isso marca uma grande mudança em relação à trilogia original. A primeira versão de Marathon foi lançada em 1994, seguida por Marathon 2: Durandal em 1995 e Marathon Infinity em 1996 — todos experiências ricas em narrativa para um jogador.
Em uma publicação no blog da PlayStation, datada de 12 de abril, a equipe da Bungie compartilhou insights sobre a visão para Marathon. Embora o jogo agora abrace o multijogador, Jonathan Goff, Líder de Narrativa, enfatizou que a profundidade narrativa característica da série permanecerá intacta.
Goff disse: “A trilogia original entrelaçava narrativas, eventos e personagens para criar um mundo cheio de descobertas, maravilhas e distrações.” Ele acrescentou: “Nosso objetivo com Marathon não é contar uma história — é construir mundos onde as histórias se desenrolam naturalmente.”
Transformando Marathon em um "Motor de História"
A transmissão do reveal destacou o forte foco da moeda no jogo, com cada item no inventário tendo um valor de venda e indicadores claros de extração. No entanto, a Bungie esclareceu que a riqueza não é o único objetivo.
Marathon foi projetado como uma “máquina de histórias” — destinada a criar momentos inesquecíveis e memórias duradouras, mesmo após missões falhas ou extrações sem saques. O Diretor do Jogo, Joe Ziegler, conversou com a PC Gamer na semana passada sobre essa visão.
Ele explicou: “Queremos que os jogadores sintam a emoção da aventura e o peso da sobrevivência — não apenas através das vitórias, mas também pelas histórias que emergem de falhas ou reviravoltas inesperadas. Alguns dos meus momentos mais memoráveis em jogos vieram de coisas que não saíram como planejado.”
Trabalhando com Fãs e Criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo. Mesmo antes do início da produção, os jogadores testaram builds iniciais e forneceram feedback crucial.
Uma preocupação comum era que os mapas pareciam injustos — spawn camping (ficar perto do ponto de nascimento) e saques preemptivos tornavam os resultados imprevisíveis. Ziegler respondeu: “Após ouvir isso, redesenhamos o sistema para que cada partida comece fresca para todos. Esse início consistente permite que você e sua equipe planejem melhor antes de cada corrida, competindo então com outros para reivindicar o saque necessário.”
Closed Alpha Playtest de Marathon
A Bungie lançará seu Closed Alpha Playtest (Teste Alfa Fechado) para Marathon entre 23 de abril e 4 de maio. O acesso é restrito a jogadores dos EUA e do Canadá.
O alpha contará com quatro Corredores jogáveis: Blackbird, que se assemelha ao Warlock de Destiny 2; Void, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e Glitch, oferecendo alta mobilidade. Três mapas estarão disponíveis — Perimeter, um mapa arborizado para cinco equipes (15 jogadores), e Dire Marsh, um mapa mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para se inscrever, os jogadores podem visitar o servidor oficial do Discord de Marathon, acessar o canal de acesso ao alpha, inserir o comando “/alpha” e aguardar um convite da Bungie. Lembre-se: este é um alpha fechado — os convites são limitados, pois esta é a primeira vez que o jogo é testado publicamente.
Nenhum outro playtest foi anunciado fora dessas regiões. Marathon está programado para ser lançado em 23 de setembro de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as últimas atualizações, explore nosso artigo abaixo!