
Civilização VII: um guia abrangente para todos os líderes e suas habilidades
Este guia fornece uma visão geral detalhada de todos os líderes atualmente confirmados na Civilização VII , incluindo suas habilidades e agendas únicas. Atualizaremos isso à medida que mais informações estiverem disponíveis.
| Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
|---|
| Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none. |
| Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Decreases relationship with the leader controlling the most tiles, increases relationship with the leader controlling the fewest. |
| Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship with the player having the lowest. |
| Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other empires; increases relationship for each City (excluding Capital) in other empires. |
| Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases relationship with those not sharing a Government. |
| Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases relationship with the player having the fewest. Requires a Great Work to take effect. |
| Carlos Magno | Pai da Europa: os edifícios militares e científicos recebem uma felicidade adjacência para quartos. Ganhe 2 unidades de cavalaria, uma vez desbloqueadas, ao entrar em uma celebração. +5 força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. diminui a relação com o jogador que desencadeia o menor número. +2 ciência de especialistas. Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Ganhe um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Diminui o relacionamento por construção na capital. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Aumenta a relação com o império com mais. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. Diminui o relacionamento uma vez para cada guerra surpresa declarada. +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. Aumenta o relacionamento se você tiver menos. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. Aumenta o relacionamento por liquidação com a cultura e a felicidade. |
| Himiko, rainha de wa | amigo de wei: obtenha um empreendimento único, amigo de Wei, que pode ser realizado em uma aliança para conceder a você e sua ciência do aliado +25%. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para todo líder Você é amigável ou prestativo. Aumenta o relacionamento por acordo com a ciência construída e os edifícios de ouro. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais que permite que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. Diminui o relacionamento com o jogador que descobre o menor número. em terras distantes. +100% de telha rendem de maravilhas naturais, +50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 manutenção de ouro para unidades navais. as fronteiras do jogador; Aumenta o relacionamento se não houver maravilhas naturais. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. Diminui o relacionamento para o jogador com as sanções mais ativas. Apoiar esse empreendimento também concede ao outro líder um slot de política social adicional. Maior força de combate para toda tradição, mas nenhuma política, encaixada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos. Esses efeitos aumentam ainda mais em terras distantes. Diminui o relacionamento para o jogador com o menor número. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é sobzeragem. |
| Napoleão, Imperador | Empereur des Francais: Obtenha uma sanção única, o sistema continental, que reduz o limite de rota comercial do líder direcionado a todos os outros líderes por 1, causa uma penalidade de relacionamento maciça, e custa mais para rejeitar. +8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostil ou hostil. Pode rejeitar os esforços gratuitamente. Para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. diminui o relacionamento para o jogador com o máximo. você é soberano de. +1 Força de combate para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. Aumenta o relacionamento se o jogador não possui um projeto ativo de "fazer amizade". Seus comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência em cidades em ladrilhos tropicais. Esse bônus é dobrado durante qualquer guerra formal que você declare. Aumenta o relacionamento com o jogador que tem o mínimo. . +100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. +10% de ouro em todos os assentamentos, dobrado em assentamentos não fundados por você. +1 Limite de liquidação por idade. Aumenta o relacionamento quando um jogador está em guerra. +50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. aumenta o relacionamento se o jogador tiver menos. | Essas informações devem ajudar na elaboração de estratégias eficazes dentro de Civilização VII . Para obter mais dicas e atualizações de jogos, consulte o escapista.
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