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文明VII:领导者和能力揭晓

作者 : Anthony Feb 19,2025

文明VII:领导者和能力揭晓

文明VII:所有领导人及其能力的综合指南

本指南详细概述了 文明VII 的所有确认领导人,包括他们的独特能力和议程。我们将随着更多信息可用。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Decreases relationship with the leader controlling the most tiles, increases relationship with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other empires; increases relationship for each City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases relationship with those not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases relationship with the player having the fewest. Requires a Great Work to take effect.

Charlemagne 欧洲之父:军事和科学建筑获得了宿舍的幸福感。进入庆祝活动时,获得2个骑兵单元,一旦解锁。在庆祝活动中,骑兵单位的+5战斗力量。 军国主义,科学 金色牧羊人:增加与玩家触发最多庆祝活动的关系;降低与玩家触发最少的关系的关系。 cuncucius keju: +所有城市的增长率25%。 +2专家的科学。扩张主义,科学 guanxi:增加关系的关系是在帝国中拥有最多的专家。< Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch:首次捕获定居点时获得出色的工作。当您建造文化建筑时,就会获得步兵部门。 文化,军国主义 巴黎敏感性:在首都建立奇迹的关系增加;首都的每个建筑物之间的关系降低。 弗里德里希,斜 柏林学院:陆军指挥官以优异的赞扬开始,授予他们+1指挥半径。当您建造科学大楼时,获得一个步兵部队。 军事主义,科学 武器!增加与帝国的关系最大。在对您宣布的所有战争中获得5个战争支持。单位忽略了植被的行动惩罚。< <> <> <>外交,军国主义 真实性:每次宣布的正式战争都会增加关系;每次宣告的一次惊喜战争一次降低关系。 hatshepsut 上帝的妻子Amun的妻子:+1文化对于每种进口资源。 +15%的产量用于建造与可通航河流相邻的城市的建筑和奇观。如果您的关系较少,则会增加关系。 +50%的生产用于建造幸福建筑。 +20%的文化,但科学-10%。在庆祝活动中,这些效果翻了一番。<> 文化,外交 萨满女王:与建造的科学和金建筑物的关系降低;增加与文化和幸福建筑的关系。

himiko,wa 的女王魏:获得一个独特的努力,魏的朋友,可以结盟,以授予您和您的艾莉(Ally) +25%的科学。可以免费支持努力。每个年龄段的科学 +4科学对您友好或乐于助人的每个领导者。与建造的科学和金建筑物的关系增加了关系。 ibn battuta 旅行的奇迹:在每个时代第一个时代的第一个civic之后获得多个属性点。所有单元的视线增加。获得一个名为“贸易图”的独特努力,使您逐渐看到其他领导者的探索区域。降低与玩家发现最少的关系。 伊莎贝拉七个城市的黄金城市:每次发现自然奇迹时获得300金,如果自然的奇观是一倍,如果自然奇观是一倍在遥远的土地上。 +自然奇观的 +100%瓷砖产量, +50%的金黄金用于购买海军单元,海军单位的-1金维护。 经济,扩张主义者 wonderlust:降低自然关系的降低球员的边界;如果没有自然的奇观,则会增加关系。何塞·里扎尔(Jose rizal) pambansang bayani:从叙事事件中获得奖励时,获得了额外的文化和每个年龄的金色。增加了庆祝活动和对庆祝活动的幸福。还有其他叙事事件。文化,外交 kapwa:增加了最积极的努力的玩家的关系;与最活跃的制裁有关玩家的关系降低了。支持这项努力也使另一个领导者成为一个额外的社会政策插槽。每种传统的战斗力量都提高了,但没有政策在政府中付出。增加定居点的文化和幸福。这些影响在遥远的土地中进一步增加。文化,外交 法国地区:增加最城市地区的玩家的关系增加,所有建筑物老虎机都充满了;降低玩家的关系最少。 Machiavelli il principe:增益+3每个年龄段的影响。当您接受外交行动提案时,每年获得50件黄金,或者每年被拒绝时获得100个黄金。忽略宣布正式战争的关系要求。您可以从城市国家征收军事单位,您不是宗主。

皇帝 empereur des francais:获得独特的制裁,大陆系统,将目标领导者的贸易路线限制降低了所有其他领导者的限制,导致巨大的关系惩罚,造成巨大的关系惩罚,拒绝的成本更高。每个年龄段的金牌 +8个领导者,您不友好或敌对。可以免费拒绝努力。 外交,经济 tbd la Grande Armee:+1运动对于所有土地单位。击败敌方单位提供的文化等于其战斗力的50%。地球摇床:所有建筑物都获得了山脉的食物。与山脉相邻的专家不付出幸福的维护。降低玩家的关系。你是宗主。 +1对您所有单位的战斗力量为您的每个城市国家/地区。如果玩家没有主动的“与朋友独立”项目。您的指挥官获得 +20%的经验。 +热带瓷砖城市的10%科学。在您宣布的任何正式战争中,这一奖金都翻了一番。 军国主义,科学 van minh:降低与所有指挥官晋升最多的球员的关系;增加与玩家的关系。 。第一次捕获定居点时,+100文化和黄金。 +所有定居点中的10%黄金,在您未建立的定居点中翻了一番。 +1定居限制每个年龄段。经济,军国主义 火之王:当玩家不在战争中时,关系会降低关系;当玩家在战争中时,会增加关系。 Xerxes,achaemenid(Deluxe Content Pack) 丝绸之路:+1贸易路线与所有其他领导者的限制。创建贸易路线或道路时,+50文化和每个年龄的100个黄金。 +1文化和每个年龄的黄金在独特的建筑物和独特的改进方面。如果玩家较少。

此信息应有助于制定 文明VII 中的有效策略。有关更多游戏提示和更新,请参考逃避现实。

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