
文明VII:所有領導人及其能力的綜合指南
本指南詳細概述了 文明VII 的所有確認領導人,包括他們的獨特能力和議程。我們將隨著更多信息可用。
| Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
|---|
| Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none. |
| Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Decreases relationship with the leader controlling the most tiles, increases relationship with the leader controlling the fewest. |
| Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship with the player having the lowest. |
| Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other empires; increases relationship for each City (excluding Capital) in other empires. |
| Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases relationship with those not sharing a Government. |
| Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases relationship with the player having the fewest. Requires a Great Work to take effect. |
| Charlemagne | 歐洲之父:軍事和科學建築獲得了宿舍的幸福感。進入慶祝活動時,獲得2個騎兵單元,一旦解鎖。在慶祝活動中,騎兵單位的 5戰鬥力量。 | 軍國主義,科學 | 金色牧羊人:增加與玩家觸發最多慶祝活動的關係;降低與玩家觸發最少的關係的關係。 |
| cuncucius | keju: 所有城市的增長率25%。 2專家的科學。 | 擴張主義,科學 | guanxi:增加關係的關係是在帝國中擁有最多的專家。< |
| | Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch:首次捕獲定居點時獲得出色的工作。當您建造文化建築時,就會獲得步兵部門。 |
文化,軍國主義
| 巴黎敏感性:在首都建立奇跡的關係增加;首都的每個建築物之間的關係降低。 | | 弗裏德裏希,斜 | | 柏林學院:陸軍指揮官以優異的讚揚開始,授予他們 1指揮半徑。當您建造科學大樓時,獲得一個步兵部隊。
軍事主義,科學| | 武器!增加與帝國的關係最大。在對您宣布的所有戰爭中獲得5個戰爭支持。單位忽略了植被的行動懲罰。< <> <> <>外交,軍國主義 | 真實性:每次宣布的正式戰爭都會增加關係;每次宣告的一次驚喜戰爭一次降低關係。 | |
hatshepsut
| 上帝的妻子Amun的妻子: 1文化對於每種進口資源。 15%的產量用於建造與可通航河流相鄰的城市的建築和奇觀。如果您的關係較少,則會增加關係。 50%的生產用於建造幸福建築。 20%的文化,但科學-10%。在慶祝活動中,這些效果翻了一番。 | <> 文化,外交 | 薩滿女王:與建造的科學和金建築物的關係降低;增加與文化和幸福建築的關係。 |
| himiko,wa | 的女王魏:獲得一個獨特的努力,魏的朋友,可以結盟,以授予您和您的艾莉(Ally) 25%的科學。可以免費支持努力。每個年齡段的科學 4科學對您友好或樂於助人的每個領導者。與建造的科學和金建築物的關係增加了關係。 | | ibn battuta |
旅行的奇跡:在每個時代第一個時代的第一個civic之後獲得多個屬性點。所有單元的視線增加。獲得一個名為“貿易圖”的獨特努力,使您逐漸看到其他領導者的探索區域。降低與玩家發現最少的關係。
| | 伊莎貝拉 | 七個城市的黃金城市:每次發現自然奇跡時獲得300金,如果自然的奇觀是一倍,如果自然奇觀是一倍在遙遠的土地上。 自然奇觀的 100%瓷磚產量, 50%的金黃金用於購買海軍單元,海軍單位的-1金維護。 |
| 經濟,擴張主義者 | | wonderlust:降低自然關係的降低球員的邊界;如果沒有自然的奇觀,則會增加關係。 | |
何塞·裏紮爾(Jose rizal)| | pambansang bayani:從敘事事件中獲得獎勵時,獲得了額外的文化和每個年齡的金色。增加了慶祝活動和對慶祝活動的幸福。還有其他敘事事件。 | 文化,外交 | kapwa:增加了最積極的努力的玩家的關係;與最活躍的製裁有關玩家的關係降低了。支持這項努力也使另一個領導者成為一個額外的社會政策插槽。每種傳統的戰鬥力量都提高了,但沒有政策在政府中付出。增加定居點的文化和幸福。這些影響在遙遠的土地中進一步增加。 | 文化,外交
法國地區:增加最城市地區的玩家的關係增加,所有建築物老虎機都充滿了;降低玩家的關係最少。| | | Machiavelli | il principe:增益 3每個年齡段的影響。當您接受外交行動提案時,每年獲得50件黃金,或者每年被拒絕時獲得100個黃金。忽略宣布正式戰爭的關係要求。您可以從城市國家征收軍事單位,您不是宗主。 | 皇帝 empereur des francais:獲得獨特的製裁,大陸係統,將目標領導者的貿易路線限製降低了所有其他領導者的限製,導致巨大的關係懲罰,造成巨大的關係懲罰,拒絕的成本更高。每個年齡段的金牌 8個領導者,您不友好或敵對。可以免費拒絕努力。 外交,經濟 | tbd |
| | | la Grande Armee: 1運動對於所有土地單位。擊敗敵方單位提供的文化等於其戰鬥力的50%。地球搖床:所有建築物都獲得了山脈的食物。與山脈相鄰的專家不付出幸福的維護。降低玩家的關係。你是宗主。 1對您所有單位的戰鬥力量為您的每個城市國家/地區。如果玩家沒有主動的“與朋友獨立”項目。您的指揮官獲得 20%的經驗。 熱帶瓷磚城市的10%科學。在您宣布的任何正式戰爭中,這一獎金都翻了一番。 | 軍國主義,科學
van minh:降低與所有指揮官晉升最多的球員的關係;增加與玩家的關係。 。第一次捕獲定居點時, 100文化和黃金。 所有定居點中的10%黃金,在您未建立的定居點中翻了一番。 1定居限製每個年齡段。 | 經濟,軍國主義 | 火之王:當玩家不在戰爭中時,關係會降低關係;當玩家在戰爭中時,會增加關係。 | |
Xerxes,achaemenid(Deluxe Content Pack)| | 絲綢之路: 1貿易路線與所有其他領導者的限製。創建貿易路線或道路時, 50文化和每個年齡的100個黃金。 1文化和每個年齡的黃金在獨特的建築物和獨特的改進方麵。如果玩家較少。此信息應有助於製定 文明VII 中的有效策略。有關更多遊戲提示和更新,請參考逃避現實。
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