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Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Autor : Joseph Apr 05,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou um relato abrangente da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem única para a criação de jogos. Durante o desenvolvimento da Balatro, o Thunk local evitou conscientemente jogar jogos de roguelike, com uma exceção notável. Em dezembro de 2021, ele decidiu evitar outros títulos da Roguelike, enfatizando que essa escolha não era criar um jogo superior, mas sobre aproveitar o processo de desenvolvimento de jogos como hobby.

"Quero ficar claro aqui e dizer que isso não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, isso foi porque fazer jogos é o meu hobby, liberando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design da mancha (e, especialmente, o design do barramento, como eu não havia jogado, que não havia tocado, que não havia como reinicialização. resultou em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ", explicou Thunk local.

No entanto, um ano e meio depois, ele quebrou seu governo uma vez baixando e tocando a Spire. "Puta merda", escreveu ele, "agora ** que ** é um jogo". Sua intenção inicial era estudar como Slay the Spire lidou com entradas do controlador para jogos de cartas, mas ele se envolveu profundamente com o jogo. Ele expressou alívio por tê -lo evitado antes, pois poderia ter influenciado suas opções de design demais.

A postagem do blog local de Thunk oferece insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento. Inicialmente, a pasta do projeto foi simplesmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho para grande parte do desenvolvimento do jogo foi "Joker Poker". Ele também compartilhou detalhes sobre os recursos descartados, como uma versão em que as atualizações só eram possíveis através de um sistema pseudo-loja, uma moeda separada para redirolas e um recurso de 'selo de ouro' para cartas de jogo.

Uma anedota interessante revelou como a Balatro acabou com 150 Jokers. Thunk local mencionou uma falta de comunicação com seu editor, PlayStack, onde ele inicialmente discutiu ter 120 brincadeiras, mas uma reunião subsequente levou o número a ser mal -humorado ou se lembrar mal de 150. Decidir que 150 era um número melhor, ele acrescentou mais 30 Jokers ao jogo.

A origem do nome do desenvolvedor do Thunk local também é um destaque do blog. Ele decorre de uma piada de programação envolvendo a abordagem de seu parceiro de nomear variáveis ​​em R. Ela sugeriu com humor usando "Thunk", que, combinado com o uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave "local", inspirou o nome "Thunk local".

Para os interessados ​​na história completa por trás do Balatro, o blog local de Thunk fornece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".

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