Lar Notícias Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Autor : Joseph Apr 05,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou um relato abrangente da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem única para a criação de jogos. Durante o desenvolvimento da Balatro, o Thunk local evitou conscientemente jogar jogos de roguelike, com uma exceção notável. Em dezembro de 2021, ele decidiu evitar outros títulos da Roguelike, enfatizando que essa escolha não era criar um jogo superior, mas sobre aproveitar o processo de desenvolvimento de jogos como hobby.

"Quero ficar claro aqui e dizer que isso não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, isso foi porque fazer jogos é o meu hobby, liberando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design da mancha (e, especialmente, o design do barramento, como eu não havia jogado, que não havia tocado, que não havia como reinicialização. resultou em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ", explicou Thunk local.

No entanto, um ano e meio depois, ele quebrou seu governo uma vez baixando e tocando a Spire. "Puta merda", escreveu ele, "agora ** que ** é um jogo". Sua intenção inicial era estudar como Slay the Spire lidou com entradas do controlador para jogos de cartas, mas ele se envolveu profundamente com o jogo. Ele expressou alívio por tê -lo evitado antes, pois poderia ter influenciado suas opções de design demais.

A postagem do blog local de Thunk oferece insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento. Inicialmente, a pasta do projeto foi simplesmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho para grande parte do desenvolvimento do jogo foi "Joker Poker". Ele também compartilhou detalhes sobre os recursos descartados, como uma versão em que as atualizações só eram possíveis através de um sistema pseudo-loja, uma moeda separada para redirolas e um recurso de 'selo de ouro' para cartas de jogo.

Uma anedota interessante revelou como a Balatro acabou com 150 Jokers. Thunk local mencionou uma falta de comunicação com seu editor, PlayStack, onde ele inicialmente discutiu ter 120 brincadeiras, mas uma reunião subsequente levou o número a ser mal -humorado ou se lembrar mal de 150. Decidir que 150 era um número melhor, ele acrescentou mais 30 Jokers ao jogo.

A origem do nome do desenvolvedor do Thunk local também é um destaque do blog. Ele decorre de uma piada de programação envolvendo a abordagem de seu parceiro de nomear variáveis ​​em R. Ela sugeriu com humor usando "Thunk", que, combinado com o uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave "local", inspirou o nome "Thunk local".

Para os interessados ​​na história completa por trás do Balatro, o blog local de Thunk fornece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".

Artigos Mais Recentes Mais
  • Monopoly Go: Down Under Wonders Rewards and Marestones

    Links rápidos sob maravilhas Monopoly Go Rewards and Marestones Down Under Wonders Monopoly Go Rewards Resumo Como obter pontos em baixo sob maravilhas Monopoly Go Monopoly Go continua a oferecer eventos interessantes que mantêm os jogadores envolvidos e recompensados. Esses eventos de tempo limitado oferecem fantástico em

    Jul 23,2025
  • "Datas de lançamento da 5ª temporada de Stranger Things e novo trailer de teaser revelado"

    A Netflix apresentou um trailer de teaser altamente esperado para a quinta e última temporada de Stranger Things, confirmando um cronograma de lançamento em três partes que levará a série amada à sua conclusão épica. A temporada final estreará em três volumes: volume 1 em 26 de novembro às 17:00 PT, volume 2 o

    Jul 23,2025
  • Gamer gasta US $ 100 mil para o Elder Scrolls VI Papel

    A Bethesda mais uma vez provou seu compromisso com a inovação e o envolvimento da comunidade - com uma reviravolta emocionante. Em parceria com o Make-A-A-Wish Mid-Atlântico, o estúdio lançou uma iniciativa especial convidando os fãs da série Elder Scrolls para deixar uma marca duradoura no próximo ancião Scro

    Jul 23,2025
  • Jogos Pokémon programados para o Nintendo Switch em 2025

    Amplamente reconhecido como uma das franquias de mídia mais valiosas do mundo, o Pokémon tem sido uma pedra angular do sucesso da Nintendo desde sua estréia no Game Boy. Com centenas de criaturas únicas para pegar, treinar e coletar - tanto em videogames quanto como cartas de negociação - a franquia continua a cativar

    Jul 22,2025
  • META DO META SNAP TOP MARVEL para setembro de 2024

    Se você está mergulhando no * Marvel Snap * (gratuito), esta nova temporada traz novas oportunidades e desafios. Com um mês novinho em folha, chega uma temporada nova, o que significa que a meta está mudando mais uma vez. Enquanto as coisas estavam relativamente equilibradas no mês passado, a introdução de novos cartões e mecânicos - Esp

    Jul 17,2025
  • Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

    A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos se tornou um tópico crescente de discussão nos últimos anos. Entre aqueles que levantam as preocupações está Yoko Taro, diretor da série * Nier *, que expressou temores de que a IA pudesse substituir os criadores de jogos humanos. Seus pensamentos eram sh

    Jul 16,2025