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当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

作者 : Joseph Apr 05,2025

Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程,揭示了一种独特的游戏创作方法。在Balatro的整个发展过程中,本地Thunk有意识地避免玩Roguelike游戏,但有一个显着的例外。截至2021年12月,他决定避开其他Roguelike冠军,强调这种选择不是要创建优越的游戏,而是要享受游戏开发的过程。

“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致一场更紧密的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”

但是,一年半后,他通过下载和玩杀死了尖顶而打破了统治。他写道:“天哪,现在** **是一款游戏。”他最初的意图是研究如何杀死尖峰处理纸牌游戏的控制器输入,但他发现自己与游戏深深地互动。他对早些时候避免这种情况表示欣慰,因为它可能对他的设计选择太严重。

Local Thunk的博客文章提供了对开发过程的有趣见解。最初,该项目文件夹被简单地命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。游戏大部分开发的工作标题是“ Joker Poker”。他还分享了有关报废功能的详细信息,例如版本,其中只能通过伪商店系统,重新汇款的单独货币以及扑克牌的“金色密封”功能进行升级。

一个有趣的轶事揭示了Balatro如何最终得到150个笑话。 Local Thunk提到与他的出版商Playstack进行了沟通不畅,在那里他最初讨论了有120个开玩笑的人,但随后的一次会议导致这个数字被记为不幸或被误解为150。确定150个数字是一个更好的数字,他在游戏中增加了30个Jokers。

本地Thunk开发人员名称的起源也是博客的亮点。这源于一个编程笑话,涉及他的伴侣在R中命名变量的方法。

对于那些对Balatro背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”

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