Charlie Cleveland, um dos co-fundadores da Unknown Worlds, o estúdio por trás de Subnautica 2, respondeu à surpreendente decisão da semana passada de substituir a equipe de liderança do jogo, admitindo que a medida de afastá-los "dói".
Em uma postagem sincera no Reddit, Cleveland compartilhou que, embora ele e sua equipe acreditassem que o Subnautica 2 estava pronto para um lançamento em acesso antecipado, a decisão final agora depende da Krafton. Uma recente anúncio da editora, no entanto, sugeriu que um lançamento ainda não está iminente, destacando que detalhes sobre o cronograma de lançamento — incluindo uma "linha do tempo de acesso antecipado" — serão divulgados "em breve".
Embora não tenha sido dito abertamente, a diferença na comunicação sugere uma possível discrepância entre a Krafton e a gestão original do estúdio.
Na sua declaração, a Krafton também abordou as preocupações contínuas da comunidade, como a possibilidade de compras dentro do jogo, escrevendo: "Nada mudou na estrutura do jogo. Ele continuará sendo uma experiência voltada primeiro para jogador único, com multiplayer cooperativo opcional. Nenhuma assinatura. Nenhuma caixa de loot. Nenhum passaporte de batalha. Nenhuma microtransação."
A Krafton adquiriu a Unknown Worlds em outubro de 2021, e na época afirmou que o estúdio de Subnautica continuaria operando de forma independente. Na semana passada, no entanto, o ex-CEO da Striking Distance, Steve Papoutsis, foi nomeado novo CEO da Unknown Worlds, desenvolvedora de Subnautica 2. O anúncio inesperado confirmou que a liderança anterior — Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire — havia sido substituída "imediatamente".
Cleveland não forneceu motivos para a eliminação da equipe, tampouco comentou a nomeação de Papoutsis como CEO.
"É evidente por que, para Max, Ted, para mim, para toda a equipe da Unknown Worlds e para a nossa comunidade, os acontecimentos desta semana foram um duro golpe", compartilhou Cleveland no Reddit. "Acreditamos que o jogo está pronto para acesso antecipado e sabemos que vocês estão ansiosos para jogar. Embora pensássemos que o momento do lançamento seria nossa decisão, pelo menos por enquanto, a Krafton detém a palavra final. E depois de todos esses anos, ser incapaz de continuar trabalhando na empresa que ajudei a fundar é profundamente doloroso.
"Quero que saibam que, independentemente do que aconteça com os fundadores, com a equipe ou com o próprio jogo, a nossa prioridade máxima sempre foi — e sempre será — criar o melhor jogo possível para a comunidade mais incrível do mundo. Através dos seus plushies da Gorge, suas artes feitas à mão de peixes e, sim, das suas compras bem ganhas, vocês nos apoiaram em cada passo, em cada temporada, desde os tempos de modding do Half-Life."