Дом Новости Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Автор : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ветераны ролевых игр Юдзи Хории и Кацура Хасино, режиссеры «Dragon Quest» от Square Enix и «Metaphor: ReFantazio» от Atlus, обсуждают использование молчаливых главных героев в играх на фоне развития технологий и развивающаяся ситуация в разработке игр.

Dragon Quest Creator обсуждает современные проблемы использования молчаливых главных героев. Молчаливые протагонисты кажутся всё более неуместными в современных играх

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

изображение (c) Den Faminico Gamer

Юдзи Хории, создатель культовой серии ролевых игр Dragon Quest, углубился в тему ролевых игр вместе с Кацурой Хасино, директором предстоящей ролевой игры Atlus, Metaphor: ReFantazio. Это обсуждение было отражено в недавно опубликованном отрывке из интервью, найденном в буклете «Метафора: издание к 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Режиссеры ролевых игр затронули различные аспекты повествования в этом конкретном жанре видеоигр, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие франшизы, как Dragon Quest, по мере того, как графика видеоигр становится более реалистичной.

Одной из основ серии Dragon Quest является ее использование. молчаливого главного героя, или, как его описал Хории, «символического главного героя». Использование молчаливых главных героев позволяет игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, что может помочь улучшить погружение в мир игры. Эти молчаливые персонажи обычно заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории пояснил, что из-за менее сложной графики прошлого, лишенной тонкие выражения персонажей или анимация с использованием молчаливых главных героев оказались более простыми и разумными. «По мере того, как игровая графика развивается и достигает повышенного реализма, создание главного героя, который просто бездействует, сделает его глупым», — пошутил Хорий. Увлечение компьютерами побудило его начать карьеру в видеоиграх. Dragon Quest в конечном итоге возник из пристрастий Хории в сочетании с предпосылкой игры о развитии повествования через столкновения с грозными противниками. «Dragon Quest, по сути, представляет собой беседу с горожанами со скудным повествованием. Повествование разворачивается посредством диалога. В этом его привлекательность», — пояснил он.

Хории признал трудности, связанные с сохранением такого подхода в современных играх, где сложная графика может сделать невыразительного главного героя неуместным. На заре Dragon Quest базовая графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, заполняя пробелы, оставленные немым главный герой. Однако по мере того, как визуальные эффекты и звук в играх, помимо других факторов, становятся более проработанными, Хории признал, что молчаливых главных героев становится все труднее изобразить.

"Вот почему , тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся все более реалистичными. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.

Директор Metaphor ReFantazio считает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой по-прежнему присутствует молчаливый главный герой, который, помимо издав несколько реакционных звуков, хранит молчание на протяжении всей игры. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, включают озвучку своих главных героев во время сражений и кат-сцен, особенно начиная с Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Хасино, Metaphor: ReFantazio, главный герой будет полностью озвучен.

Пока создатель Dragon Quest размышлял об ограниченной аффективной силе молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за уникальный и эмоционально наполненный опыт, который предлагает игра. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игрок будет себя чувствовать в той или иной ситуации», — сказал Хасино Хории, — «даже когда дело касается обычного горожанина. Я чувствую, что игры постоянно создаются с учетом интересов игрока». , думая о том, какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет."

Последние статьи Более
  • Глава Take-Two уверен в успехе Nintendo Switch 2

    По мере приближения запуска Nintendo Switch 2, Take-Two Interactive демонстрирует уверенность в новой консоли За несколько недель до релиза Nintendo Switch 2, Take-Two Interactive выделяется среди сторонних издателей, выражая уверенность в новой кон

    Sep 09,2025
  • Dune: Пробуждение — предварительная загрузка скоро начнётся

    Dune: Awakening поддерживает предварительную загрузку перед запуском! Это руководство расскажет всё, что нужно знать о предустановке игры и сроках её доступности.Руководство по предзагрузке Dune: AwakeningДата доступности предзагрузкиИнструкции по пр

    Sep 09,2025
  • Хищник с хвостами Ксеноморфа в новом трейлере "Убийцы убийц"

    Хищник и Чужой могут столкнуться в «Хищник: Дикие земли» – но появятся ли Ксеноморфы в «Хищник: Убийца убийц»? Хардкорные фанаты подозревают, что возможно.Уже в июне выйдет амбициозный анимационный антологический проект «Хищник: Убийца убийц». Режисс

    Sep 09,2025
  • Sony снизила цены на PS5 и PS5 Pro в рамках акции Days of Play 2025

    Clash Royale наконец выпустила значительное улучшение для Дракона Инферно. Почти через десятилетие после первоначального релиза без возможности Эволюции этот огненный Легендарный юнит получил мощный апгрейд. По этому случаю Supercell сотрудничала с ф

    Sep 08,2025
  • Lionsgate откладывает выход "Пилы XI" из-за спора с продюсером

    Никогда не думал, что скажу это, но франшиза «Пила» ставится на паузу — по крайней мере, в обозримом будущем. Шокирующе, но производство «Пилы 11» официально застопорилось, и фильм не выйдет осенью, как изначально планировалось.Любопытно, что причино

    Sep 07,2025
  • Приключение в Парке Динозавров запущено на кемпинговой площадке Play Together

    Последнее обновление Haegin для Play Together представляет захватывающий Парк динозавров на Кэмпинг-Граунд острова Кайя, превращая его в потрясающий ландшафт Юрского периода. Ожидайте яркие джунгли, наполненные окаменелостями, исследованиями ДНК и ув

    Sep 07,2025