С распространением смартфонов, игровых приставок и компьютеров в повседневной жизни чрезмерное время перед экраном стало привычным явлением. Это часто приводит к усталости глаз, что многие ощущают после долгих часов игр или скроллинга. Продолжительное воздействие экрана утомляет цилиарные мышцы, отвечающие за фокусировку зрения, что может способствовать развитию близорукости. Удивительно, но новое решение может быть связано с ещё большим количеством игр.
Исследователи из Университета Квансэй Гакуин в Японии разработали VR-игру, направленную на улучшение зрения. Хотя требуются дополнительные исследования, эта игра демонстрирует потенциал в помощи людям с миопией.
Эта простая игра-стрелялка, созданная в Unity для Meta Quest 2, включает три направления, в каждом из которых находится круглая мишень на стержне. Игроки нажимают на курок контроллера, чтобы активировать виртуальный лазерный луч, подсвечивающий выбранное направление и мишень, переходя в режим «прицеливания». Чтобы попасть в цель, необходимо перемещать джойстик в направлении, указанном небольшим кольцом Ландольта — чёрным кольцом с разрывом, используемым в японских тестах зрения, расположенным в центре мишени.
VR-игра тренирует глазные мышцы, заставляя игроков переключать взгляд между мишенями на разных дистанциях и фокусироваться на кольце Ландольта, чтобы определить положение разрыва. После каждого сеанса участники видят экран результатов в аркадном стиле с количеством попаданий, промахов, комбо и новыми рекордами, а некоторые проявляют особый энтузиазм в их побитии.
В ходе шестинедельного исследования у всех участников наблюдалось улучшение зрения. Те, у кого была сильная близорукость, продемонстрировали больший прогресс при увеличении времени игры.
Поскольку в исследовании участвовали всего 10 человек в возрасте от 22 до 36 лет, необходимы более масштабные испытания, чтобы подтвердить потенциал игры как средства для лечения близорукости. В японской научной статье отмечается, что команда планирует провести дополнительные эксперименты для дальнейшей оценки эффективности игры.