Почти год назад я вошел на встречу на конференции разработчика игр и был представлен для прыжков Ship , научно-фантастического стрелка из четырех игроков, который мастерски сочетает в себе элементы из моря воров , оставил 4 мертвых и FTL в уникальный опыт. Недавно у меня была возможность погрузиться в последнюю сборку с некоторыми из разработчиков, и я могу с уверенностью сказать, что если какая -либо инди -игра может сделать большой всплеск в уже многолюдном году выпусков, Jump Ship - мой лучший выбор. Когда он приближается к своему раннему запуску этим летом, игра более отточенная и приятная, чем когда -либо.
Для тех, кто еще не знаком с Jump Ship , это нерадостное космическое приключение, предназначенное для четырех игроков. Примечательно, что команда в Deeportsake Games активно адаптируется к обратной связи игроков и создает уникальный опыт для сольных игроков. Если вы предпочитаете играть в одиночку, вы будете поддержаны повествовательными помощниками искусственного интеллекта, которые помогают управлять кораблем. Этот аспект представлен в прологе, который служит как учебник, так и сегмент построения знаний. Здесь вы изучите ключевую механику, такую как стрельба, навигация в космическом костюме, обработка корабля и участие в бою с корабля.
Справочный корабль - закрытая бета -скриншоты
12 изображений
Добавляя глубину в свой основной геймплей PVE, Jump Ship теперь имеет убедительный повествование. История вращается вокруг опасного вируса, у которого зараженные машины по всей галактике, и вам и ваших коллег -атиранов будут отследить его источник в сердце Галактики и остановить ее. Вы перемещаетесь по процедурно сгенерированным цепям миссии в каждом секторе, с миссиями, начиная от быстрых 10-минутных переходов до часовых приключений. Каждая миссия на карте прыжков имеет цветовую кодировку, чтобы указать уровень опасности и потенциальных вознаграждений, что позволяет вам сделать осознанный выбор о рисках, которые вы готовы принять.
Помогая вам в вашем путешествии Iris, неинфицированный ИИ, представленный в прологе, который служит рассказчиком на протяжении всех ваших миссий. Это добавляет структурированный слой в надежный геймплейный фонд Jump Ship . Ангар выступает в качестве вашей базы операций, где вы можете потратить внутриигровую валюту на наряды и настройку, исследовать карту галактики и даже наслаждаться некоторыми простоями с игрой в футбол.
Основной игровой процесс с четырьмя игроками волнует. Миссии редко идут, как планировалось; На ваш корабль может быть атаковано в пути, требуя, чтобы одного игрока пилотировали и использовать оружие с ограниченным пилотом, в то время как другой управляет пушкой с 360 градусов, пистовывавшей 360 градусов. Тем временем оставшиеся игроки могут быть забиты на корпус, стреляя на вражеские корабли. Если корабль поврежден, игроки должны броситься внутрь, взять огнетушитель и перемещаться по вентиляционным отверстиям, чтобы потушить пожары, обеспечивая судно-и его важные удобства, такие как производитель пиццы ананаса-остальные.
Прыгать корабль
Игры на память
Список желаний
Достигнувшись до места назначения, все четыре игрока высадились и перемещаются пешком, чтобы получить желанную добычу. Столкнувшись с неумолимыми волнами враждебных, зараженных роботов, командная работа является ключевой. Ваш крюк с захватом ускоряет движение как на земле, так и в космосе, и как только добыча закреплена, один игрок должен доставить его обратно на корабль, в то время как другие обеспечивают покрытие, защищая уязвимую, насыщенную добычей товарищ по команде.
Как моя демонстрация прошлого года, так и недавние были краткими, демонстрируя, что Jump Ship вовлекает даже в короткие сессии, что позволяет вам наслаждаться игрой, не требуя большего времени. Тем не менее, я еще не исследовал полную степень более крупной структуры миссии и разнообразия, предлагаемого его процедурной генерацией, для полной оценки его потенциала воспроизведения. Тем не менее, все, что я испытал до сих пор, намекает на то, что Jump Ship является потенциальным блокбастером. У него есть все правильные элементы, чтобы стать чем -то необычным, и я с нетерпением ожидаю играть гораздо больше.