Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear и эволюции рассказывания историй в играх
37 -летие Metal Gear побудила создателя Хидео Кодзима поделиться размышлениями о инновационном подходе игры к рассказыванию историй и развивающемуся игровому ландшафту. В серии твитов Кодзима выделил внутриигрового радиоперсивера как новаторскую особенность.
В то время как металлическое снаряжение хвалится за ее механику скрытности, Кодзима подчеркнул роль радиосиверного трансивера в продвижении повествования. Этот инструмент, используемый Solid Snake, предоставил игрокам важную информацию, включая идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды. Кодзима отметил свою дополнительную функцию в руководстве игроков и разъясняющую правила игрового процесса.
«Самым большим изобретением была интеграция радиоперсивера в рассказывание историй», - написал Кодзима. Он объяснил, что интерактивный характер приемопередатчика позволил повествованию динамически развернуться, в режиме реального времени с действиями игроков, усиливая погружение. Он контрастировал с ситуациями, когда решающие сюжетные события происходят за пределами экрана, потенциально эмоционально отключая игрока. Приемопередатчик, утверждал он, поддерживал участие игроков, одновременно демонстрируя текущую ситуацию игрока и предвещающие параллельные события с участием других персонажей. Кодзима выразил гордость за долгосрочное влияние этого «трюма», наблюдая за его дальнейшим использованием в современных играх стрелка.
Продолжающееся творческое путешествие Кодзимы и будущие проекты
В 60 Кодзима решал физические проблемы старения, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании тенденций общества и проектов. Он считает, что эти факторы повышают «точность творения» создателя на протяжении всего жизненного цикла развития игры, с планирования до выпуска.
Репутация Кодзимы как самоутера в игровой индустрии хорошо зарекомендовала себя. Помимо выступлений в камео с такими актерами, как Тимофея Чаламет и Хантер Шафер, он активно участвует в Cojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте OD. Кроме того, ведутся адаптация смерти, борьбу с A24.
Кодзима выразил оптимизм в отношении будущего развития игр, сославшись на технологические достижения, которые расширяют возможности помимо этих доступных три десятилетия назад. Он считает, что технология упрощает и оптимизирует творческий процесс, и пока его страсть к творению будет продолжаться, он будет продолжать вводить новшества.