การเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นอยู่บนขอบฟ้าสำหรับ repo เนื่องจากนักพัฒนาที่กึ่งทำงานถูกกำหนดให้ปรับขนาดความยากของเกมและแนะนำกลไกใหม่ทุก 10 ระดับ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับกลไกที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปและค้นพบสิ่งที่ทีมทำงานในช่วงเบต้าเปิดของเกม
การปรับปรุงการพัฒนา repo
ยกเครื่องมากเกินไป
เบต้าแบบเปิดของ Repo ได้รับการตอบรับจากทองคำและแง่มุมหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาคือช่างที่มีค่าใช้จ่ายมากเกินไป คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นตอบโต้ศัตรูด้วยการหยิบพวกเขาขึ้นมาและเหวี่ยงพวกเขาไปยังพื้นผิวที่แข็งหรือห่างจากทีมของพวกเขา อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่ฟรีสำหรับทุกคน มิเตอร์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปจะเติมเต็มและหากถึงขีด จำกัด ผู้เล่นจะระเบิดเดิมทีมีค่าใช้จ่ายมากเกินไปตั้งแต่เริ่มต้น แต่นักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะปลดล็อคที่ระดับ 10 นอกจากนี้พวกเขาวางแผนที่จะแนะนำกลไกใหม่ที่เพิ่มความยากลำบากทุก ๆ 10 ระดับ (ที่ระดับ 20, 30 และอื่น ๆ )
กลไกใหม่เหล่านี้ไม่เพียง แต่จะเพิ่มความยากลำบาก แต่ยังทำให้ตำนานของเกมดีขึ้น ดังที่ทีมงานของ Semiwork กล่าวว่า "ดังนั้นระบบนี้จะถูกผูกติดอยู่กับตำนานมันจะไม่เป็นเพียงกลไกโดยไม่มีเหตุผลจะมีบางสิ่งที่แนบมากับสิ่งนี้และเราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต"
นักพัฒนาเข้าร่วมการจับคู่เบต้าแบบเปิด
ในช่วงเบต้าแบบเปิดนักพัฒนา Semiwork ไม่เพียง แต่สังเกตจากสนามเท่านั้น พวกเขากระโดดเข้าสู่การกระทำ ด้วยการเข้าร่วมการแข่งขันแบบสุ่มไม่ระบุตัวตนพวกเขามีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้เล่นเพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถปรับปรุงได้ Pontus Sundstrom นักพัฒนาที่ Semiwork แสดงความยินดีที่ได้เห็นผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการเพิ่มเติมใหม่ในเกม
เขาแบ่งปัน "และฉันก็เล่นกับพวกคุณมากมาย - ไม่ระบุตัวตนในความลับผ่านการจับคู่แบบสุ่มในเซิร์ฟเวอร์" Sundstrom กล่าวเพิ่มเติมว่า "และฉันได้ถามคำถามและค้นหาสิ่งที่พวกคุณพบความสนุกอะไรทำนองนั้น"
ด้วยความมั่งคั่งของความคิดเห็นของชุมชนจากเบต้าแบบเปิดกึ่งมุ่งมั่นที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการซื้อคืน ผู้เล่นสามารถคาดการณ์การอัปเดตที่น่าตื่นเต้นได้มากขึ้นเนื่องจากนักพัฒนาได้สัญญาว่าจะแจ้งให้ชุมชนทราบ หากต้องการอัปเดตต่อไปด้วย repo ล่าสุดให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!