คุณอาจคิดว่า David F. Sandberg ผู้กำกับเบื้องหลัง Shazam! และ Shazam: Fury of the Gods จะหลีกเลี่ยงภาพยนตร์ IP หลังจากการต้อนรับที่วุ่นวายของรายการ DC Cinematic Universe ของเขา กระนั้นเขาก็อยู่ที่นี่ดำน้ำกลับเข้าสู่การต่อสู้กับภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึง จนถึงรุ่งเช้า ในการสนทนาอย่างตรงไปตรงมากับ GamesRadar+Sandberg ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับฟันเฟืองที่รุนแรงที่เขาเผชิญและสิ่งที่ดึงเขากลับสู่โลกแห่งการดัดแปลง IP
"สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับสคริปต์ [คือ] ว่ามันไม่ได้พยายามสร้างเกมใหม่" Sandberg กล่าวถึงภาพยนตร์ที่หันมาเล่นเกมสยองขวัญ "พยายามควบแน่น 10 ชั่วโมงเป็นสองหรืออะไรทำนองนั้น แต่มันก็น่ากลัวแม้ว่าเราจะทำสิ่งใหม่" เขายอมรับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการปรับเกมอันเป็นที่รักโดยสังเกตว่าแฟน ๆ ได้รับการปกป้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเรื่องราวที่พวกเขาชื่นชอบถูกนำไปสู่หน้าจอ
การไตร่ตรองเกี่ยวกับฟันเฟืองจากภาพยนตร์ DCU ของเขา Sandberg ยอมรับว่า "ฉันหมายถึงพูดตามตรงแฟน ๆ สามารถบ้าคลั่งและโกรธคุณมากคุณสามารถได้รับเช่นภัยคุกคามความตายและทุกอย่างดังนั้นหลังจาก Shazam 2 “ แต่แล้วฉันก็ถูกส่งสคริปต์นี้และฉันก็เป็นเหมือน 'อานี่จะสนุกมากที่ได้ทำเพื่อทำสิ่งที่น่ากลัวเหล่านี้ทั้งหมดฉันต้องทำมันและหวังว่าผู้คนจะเห็นสิ่งที่เราพยายามทำและชอบมัน” เขากล่าว Sandberg ยกย่องแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของนักเขียนโดยระบุว่า "ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมมากสำหรับนักเขียนที่จะคิดเรื่องนี้ในเวลานี้เมื่อคืนที่ผ่านมาเพราะคุณได้รับความรู้สึกของเกมเมื่อคุณเล่นซ้ำและเลือกตัวเลือกที่แตกต่างกัน
การทำความเข้าใจความเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้แฟน ๆ ทุกคนพอใจเมื่อปรับ IP Sandberg เชื่อว่าวิธีการของเขาเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการชนะ จนถึงผู้ที่ชื่นชอบรุ่งอรุณ "ฉันคิดว่าเราจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากมายถ้าเราพยายามที่จะ [สร้างเกมใหม่] เพราะผู้คนจะเป็นเหมือน 'มันไม่ดีเท่ามันไม่ใช่นักแสดงคนเดียวกันเพราะคุณรู้ว่าตอนนี้พวกเขาแก่แล้ว'" เขาอธิบาย "คุณจะไม่สามารถเล่นเกมได้ดีขึ้นดังนั้นคุณจะต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่สูญเสีย"
จนกระทั่งรุ่งอรุณ ถูกเขียนโดยแบลร์บัตเลอร์และแกรี่ดูเบอร์แมนหลังที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขา : บทที่สอง และดาราเอลล่ารูบิน ภาพยนตร์เรื่องนี้มีกำหนดจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์เมื่อวันที่ 25 เมษายน 2568