บ้าน ข่าว "Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Assassin's Creed"

ผู้เขียน : Thomas Apr 22,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์เสนอให้ในปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวนำเสนอ Fluid Parkour ซึ่งชวนให้นึกถึง ความสามัคคี ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือฝ่ายตรงข้ามการฆ่าที่สมบูรณ์แบบนั้นเป็นเพียงแค่การหยด - หากคุณควบคุม Naoe ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครเอกของเกม อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด

Yasuke ได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาให้ช้าและยุ่งยากไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ หรือปีนด้วยความคล่องตัว สิ่งนี้ทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin ทั่วไปและเป็นหนึ่งในตัวเลือกตัวละครที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke เปลี่ยนประสบการณ์ออกไปจากกลไกการลักลอบและ parkour แบบดั้งเดิมผู้เล่นที่ท้าทายให้ปรับตัวเข้ากับรูปแบบการเล่นเกมใหม่

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และหลักการหลักของซีรีส์อาจทำให้หงุดหงิด เหตุใดจึงรวมถึงตัวเอกที่ต้องดิ้นรนกับกิจกรรม Creed ของ Assassin พื้นฐานเช่นการปีนเขาและการลักลอบ? แต่ในขณะที่คุณเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของ Yasuke การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาเริ่มเปิดเผยคุณค่าของมัน เขากล่าวถึงปัญหาที่ยืนยาวภายในซีรีส์โดยบังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรงกับสภาพแวดล้อมและคิดใหม่แนวทางการต่อสู้และการสำรวจ

ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของ เงา คุณควบคุม Naoe ซึ่งเป็น swift shinobi ที่รวบรวม archetype ของนักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในความทรงจำล่าสุด การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากช่วงเวลานี้อาจรู้สึกสั่นสะเทือน ในฐานะที่เป็นซามูไรสูงตระหง่านเขาไม่เหมาะสำหรับการแอบผ่านค่ายศัตรูและดิ้นรนกับงานปีนเขาขั้นพื้นฐาน ข้อ จำกัด นี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมระดับพื้นดินทำให้เขาไม่เห็นด้วยกับจุดชมวิวที่สำคัญสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ หากไม่มีเครื่องมือเช่น Eagle Vision เกมเพลย์ของ Yasuke เน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของดิบมากกว่าการลักลอบและการลาดตระเวน

Creed ของ Assassin ได้เจริญรุ่งเรืองในการสังหารและการสำรวจแนวตั้งเสมอ - องค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับชื่อเรื่อง Ghost of Tsushima โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ดุเดือดมากกว่าการลักลอบ การเปลี่ยนแปลงนี้ท้าทายผู้เล่นในการทบทวนกลยุทธ์ Creed ของ Assassin ดั้งเดิมเนื่องจากการออกแบบของ Yasuke บังคับให้เส้นทางที่กำหนดมากขึ้นผ่านสภาพแวดล้อมเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่และผู้เล่นที่ท้าทายเพื่อนำทางพวกเขาอย่างรอบคอบ

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

กลไกการต่อสู้ของ Yasuke เป็นไฮไลต์ซึ่งนำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึง ripostes เสริมสร้างประสบการณ์การต่อสู้ ทักษะการลอบสังหารที่โหดร้ายของเขาในขณะที่ไม่ลอบถือเป็นสิ่งที่เป็นการเปิดตัวที่ทรงพลัง การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครเอกที่แตกต่างกันสองคนทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลป้องกันซีรีส์จากการเอนตัวเข้าสู่การปฏิบัติอย่างหนักเท่าที่เห็นในชื่อเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla

แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของ Core Assassin Creed ข้อ จำกัด ของ Yasuke ในการลักลอบและปีนเขาหมายความว่าการเล่นเขาไม่รู้สึกเหมือนเล่นเกม Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิม

ในทางกลับกัน Naoe เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่เป็นแก่นสาร ชุดเครื่องมือ Stealth ของเธอเมื่อรวมกับแนวดิ่งของ Sengoku Period Japan นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สะท้อนให้เห็นถึงคำสัญญาของซีรีส์อย่างแท้จริงในการเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบ ความสามารถของ Naoe ในการปีนขึ้นไปเกือบทุกที่ควบคู่ไปกับ Swordplay ที่ได้รับการปรับปรุงทำให้เธอมีตัวละครที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นในการควบคุม

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนดรูปแบบการเล่นเกมของ Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ซีรีส์ได้ย้ายออกจากแนวทาง "ติดกับทุกพื้นผิว" ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นค้นหาจุดยึดและประเมินเส้นทางปีนเขา สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกทำให้รู้สึกเหมือนเป็นนักฆ่าของ Creed Sandbox การต่อสู้ของเธอในขณะที่ไม่ยั่งยืนเท่าของ Yasuke นั้นมีผลกระทบและรุนแรงเท่าเทียมกัน

ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke ในขณะที่ตัดกันและน่าสนใจตรงข้ามกับแนวคิดหลักของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจและสัมผัสกับโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง - เพราะการเล่นเมื่อ Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed

บทความล่าสุด มากกว่า
  • "Monster Hunter Wilds Count Count ลดลงอย่างรวดเร็ว MH World จะได้รับพื้นดิน"

    Monster Hunter Wilds ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ Capcom ได้เห็นฐานผู้เล่นลดลงอย่างรวดเร็ว สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองของผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านคนที่เปิดตัวได้ลดลงเหลือผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันประมาณ 40,000 คนบน Steam การหยดนี้ทำให้ MH Wilds Dan

    Jul 09,2025
  • นักแสดง Geralt ยกเลิกการเรียกร้อง 'Woke' เกี่ยวกับ Ciri ใน The Witcher 4

    Doug Cockle นักแสดงเสียงที่ได้รับรางวัลเบื้องหลัง Geralt of Rivia ในซีรีส์ *The Witcher *ได้ตอบโต้อย่างยิ่งต่อการย้อนกลับของ Backlash โดยรอบ *การตัดสินใจของ Witcher 4 * ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Fall Damage Cockle ได้วิจารณ์การวิพากษ์วิจารณ์ว่าการเคลื่อนไหวเป็นตัวอย่าง

    Jul 08,2025
  • "รีบ! เหลือเพียง 2 วันสำหรับข้อตกลงที่ดีที่สุด"

    นี่เป็นโอกาสที่ดีที่สุดของคุณในการลงทะเบียนสำหรับสมาชิกที่ได้ยินในราคาที่ไม่สามารถเอาชนะได้ ตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 30 เมษายนคุณสามารถเพลิดเพลินไปกับการได้ยินพรีเมี่ยมสามเดือนในราคาเพียง $ 0.99 ต่อเดือนซึ่งเป็นส่วนลดจำนวนมากจากอัตราปกติของ $ 14.95/เดือน ในฐานะสมาชิกระดับพรีเมี่ยม Plus คุณจะได้รับฟรีหนึ่งรายการ

    Jul 08,2025
  • stalker 2 Roadmap: การปรับปรุงการปรับปรุง A-Life เปิดเผย

    นี่คือเนื้อหาบทความของคุณที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมและขัดเงาของคุณการรักษาโครงสร้างและการจัดรูปแบบดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มความสามารถในการอ่านและความเป็นมิตรกับเครื่องมือค้นหา: Stalker 2 เปิดเผยแผนงานสำหรับ Q2 2025 ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงการปรับปรุงระบบ A-Life และอื่น ๆ อ่านต่อ

    Jul 08,2025
  • Applin เปิดตัวในPokémon Go: Sweet Discoveries รออยู่!

    Pokémon Go กำลังเปิดตัวกิจกรรมใหม่ที่น่าตื่นเต้นชื่อ Sweet Discoveries และนำแอปพลิเคชันที่น่ารักเข้ามาในเกมเป็นครั้งแรก หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการค้นพบโปเกมอนที่หายากการพัฒนาสายพันธุ์ที่ไม่เหมือนใครหรือการตามล่าหาสายพันธุ์ที่เปล่งประกายเหตุการณ์นี้เป็นสิ่งที่คุณไม่ต้องการผิด

    Jul 08,2025
  • "Monster Hunter Wilds Mod: ตัวละครไม่ จำกัด และการแก้ไข Palico พร้อมใช้งานแล้ว"

    Monster Hunter Wilds เปิดตัวด้วยเสียงปังและผู้เล่นไม่เสียเวลาในการดื่มด่ำกับโลกแห่งการเปิดโล่งอันกว้างใหญ่ ในขณะที่หลายคนกำลังเพลิดเพลินกับการผจญภัย PC Modders ทำงานหนักเพื่อพูดถึงหนึ่งในเกมที่น่าผิดหวังยิ่งกว่าเดิม

    Jul 07,2025