Ang Tarneeb, na kilala bilang "Rule" sa Arab Gulf States, ay isang tanyag na laro ng card sa buong mga bansa ng Arab, lalo na sa rehiyon ng Levant. Ang pangunahing layunin ng Tarneeb ay upang manalo ng magkakasunod na pag -ikot ng mga kalaban ng outscoring. Ang laro ay nilalaro kasama ang apat na mga manlalaro, na bumubuo ng dalawang koponan ng dalawa, kung saan ang mga kasosyo ay nakaupo sa tapat ng bawat isa sa mesa.
Ang laro ay gumagamit ng isang karaniwang 52-card deck, hindi kasama ang mga joker. Ang dealer ay namamahagi ng mga kard na nagsisimula mula sa kanilang karapatan. Ang yugto ng pag -bid ay nagsisimula sa player sa kaliwa ng dealer, at ang mga manlalaro ay nag -bid mula sa isang minimum na 7 hanggang sa maximum na 13, na kilala rin bilang "Cabot" o "Livers." Ang pag -bid ay umuusbong nang sunud -sunod, simula sa player hanggang sa karapatan ng dealer, at ang pinakamataas na bidder ay makakakuha ng piliin ang suit ng Tarneeb.
Kung ang isang koponan ay nabigo upang matugunan ang kanilang bid, nawalan sila ng mga puntos na katumbas ng halaga ng bid. Halimbawa, kung ang isang koponan ay nag -bid para sa 10 at nanalo lamang ng 9 na trick, nawalan sila ng 10 puntos, habang ang magkasalungat na koponan ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga trick na kanilang napanalunan, tulad ng 4 na puntos sa sitwasyong ito. Kung ang magkasalungat na koponan ay nanalo ng 5 trick, ang anumang overbidding ay nakalantad, na humahantong sa isang pagbabawas ng mga puntos.
Nagtapos ang laro kapag ang isang koponan ay umabot sa isang paunang natukoy na marka, alinman sa 61 o 31 puntos, sumang -ayon bago ang pagsisimula ng laro.
Ang hierarchy ng card sa Tarneeb ay ang mga sumusunod: Ace (Cut), King (Sheikh), Queen (Girl), Jack (ipinanganak), na sinundan ng mga numero 10 hanggang 2 sa pababang pagkakasunud -sunod.