PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma, yıllardır video oyunu kültürünün temel taşıdır, Reddit ve Tiktok gibi platformlarda sayısız tartışmaya yol açar ve arkadaşlar arasında ısıtmalı tartışmaların körüklenmesi. PC Gaming ve Nintendo taraftarları güçlü mahkumiyetlere sahipken, Sony ve Microsoft arasındaki rekabet son yirmi yıllık oyunların çoğunu şekillendirdi. Fakat 'Konsol Savaşı' olarak adlandırılan nihayet sonucuna vardı mı? Video oyunu manzarası, el oyunlarının yükselişi ve genç nesillerin teknoloji meraklısı tarafından yönlendirilen dramatik bir şekilde dönüştü. Savaş çizgileri değişti ve soru devam ediyor: Açık bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi, küresel gelirler 2019'da 285 milyar dolardan 2023'te 475 milyar dolara yükseldi. Bu rakam, aynı yıl içinde sırasıyla 308 milyar ve 28,6 milyar dolar toplam kazançlarını ortadan kaldırıyor. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar oyun sektörünün yaklaşık 700 milyar dolar üreteceğini gösteriyor. Böyle bir büyüme, Pong gibi oyunlarla mütevazi başlangıçlarından endüstrinin evriminin altını çiziyor.
Bu kazançlı yörünge, son yıllarda Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood yıldızlarını son yıllarda video oyunu rollerine çekti. Katılımları, oyun oynamanın ana akım bir eğlence ortamı olarak değişen algısını vurgular. Disney gibi devler bile önemli adımlar atıyor ve CEO Bob Iger'in şirketin oyun varlığını destekleme stratejisinin bir parçası olarak epik oyunlara 1,5 milyar dolar yatırım yapıyor. Ancak, tüm gemiler gelgitle, özellikle Microsoft'un Xbox Bölümü ile yükselmiyor.
Xbox Serisi X ve S, selefleri Xbox One'ı her açıdan geçecek şekilde tasarlandı. Yine de, yeni modeller tüketicileri büyütmek için mücadele etti ve Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha geride bıraktı. Circana'dan Mat Piscatella, mevcut konsol üretiminin satışlarda zirveye çıkmış olabileceğini ve Xbox'ın geleceği üzerinde bir gölge oluşturduğunu gösteriyor. 2024'te Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı satış rakamını elde etti. Dahası, Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını potansiyel olarak kapattığı ve EMEA pazarından çıkma söylentileri, geri çekilme duygusuna katkıda bulunuyor.
Microsoft aslında konsol savaşını kabul etti. Activision-Blizzard satın alma sırasında Microsoft, kendisini konsol pazarında bir yarışmacı olarak görmediğini kabul etti. Xbox serisi X/S, Xbox One ve Microsoft'un mücadelelerini açıkça kabul edemediği için şirket, odağını geleneksel konsol üretiminden uzaklaştırıyor.
Xbox Game Pass, Microsoft'un stratejisinin temel taşı olarak ortaya çıktı. Sızan belgeler, Xbox'ın Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi büyük başlıkları dahil etmek için önemli maliyetleri ortaya koyuyor. Bu hareket, Microsoft'un Pivot'u, Xbox'ı sadece bir konsol yerine erişilebilir bir hizmet olarak yeniden markalayan 'Bu bir Xbox' kampanyasında belirgin bir değişiklik olan bulut oyunlarına doğru vuruyor.
Bir Xbox el cihazının söylentileri, yeni nesil bir 'hibrid bulut oyun platformuna' işaret eden belgelerle desteklendi, desteklendi. Microsoft'un daha geniş stratejisi, Apple ve Google'a rakip bir mobil oyun mağazası için planlar da içeriyor ve Xbox şefi Phil Spencer, mobil oyunların şirketin yönü üzerindeki etkisini kabul ediyor. Amaç açık: Xbox, her zaman, her yerde oynayabileceğiniz bir marka olmak istiyor.
Microsoft'un vardiyası, mobil oyunların patlayıcı büyümesinden kaynaklanıyor. 2024'te 3,3 milyar küresel oyuncunun, mobil cihazlarda 1.93 milyar oyun oynuyor ve Candy Crush Saga gibi sıradan oyunları daha karmaşık başlıklara yayıyor. Mobil oyun artık pazara hükmediyor ve sektörün 184.3 milyar dolarlık toplam değerlemesine 92,5 milyar dolar katkıda bulunurken, konsol oyunları sadece 50.3 milyar dolar. Özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında mobil oyunların yükselişi endüstriyi yeniden şekillendiriyor.
Mobil oyunların hakimiyeti yeni değil. 2013 yılına gelindiğinde, Güney Kore ve Çin'in suçlamaya liderlik ettiği Asya'da geleneksel oyunları çoktan geride bırakmıştı. O yıl, Puzzle & Dragons ve Candy Crush Saga gibi mobil oyunlar GTA 5'i gelirde daha iyi performans gösterdi. 2010'larda, Crossfire, Monster Strike, Kralların Onurları, Bulmaca & Dragons ve Clash of Clans gibi mobil başlıklar en yüksek hasılat yapan oyunlar arasındaydı, ancak genellikle konsol hitlerine kıyasla fark edilmiyorlar.
Mobile'ın ötesinde, PC Gaming de oyuncuları konsollardan uzaklaştırıyor. 2014'ten bu yana, PC oyuncularının sayısı yılda 59 milyon arttı ve 2024 yılına kadar 1.86 milyar'a ulaştı. Bu büyüme, daha genç nesillerin teknolojik okuryazarlığı ve Covid-19 salgınlığı sırasında akışın yükselişi ile teşvik edilen bu büyüme, piyasa değerinde 9 milyar dolarlık bir konsol oyunuyla boşluğu kapatmadı.
Buna karşılık, Sony'nin PlayStation 5 gelişiyor, bugüne kadar 65 milyon adet satıldı ve Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon kombine satışını cüce. Sony'nin Game and Network Services, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi birinci taraf başlıkların güçlü satışlarından kaynaklanan% 12,3'lük bir kâr artışı bildirdi. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 satabileceğini öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar sadece 56-59 milyon Xbox Serisi X/S birimleri satmayı bekliyor. Sony'nin liderliği, özellikle PlayStation ve diğer platformlara gelen Xbox başlıkları ile aşılmaz görünüyor.
Bununla birlikte, PS5'in başarısı eski PS4 oyunlarına olan güveniyle temperlenir. Sadece 15 gerçek PS5'e özel başlık var ve birçok oyuncu hala PS4'lerde oynuyor. PS5'in 500 dolarlık fiyat etiketi ve 700 dolarlık PS5 Pro'nun ılık resepsiyonu, erken sürümü ve yükseltilmiş remasterlere odaklanması nedeniyle henüz bir zorunluluk olmadığını öne sürüyor. Grand Theft Auto 6'nın yaklaşan sürümü, PS5'in tam potansiyelini sergileyen bu anlatıyı değiştirebilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft yenilgiyi kabul etmiş gibi görünüyor, Sony'nin başarısı yadsınamaz ama zorluk çekmiyor. Gerçek Victor, konsol savaşını tamamen seçenler gibi görünüyor. Mobile Gaming'in etkisi, Tencent Göz Alma ve Take-Two Interactive gibi şirketlerin mobil yan kuruluşu Zynga'nın büyük erişimine dikkat çekerek büyüyecek. Oyun geleceği muhtemelen donanım üstünlüğü yerine bulut oyun yetenekleri ile tanımlanacaktır. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyun savaşı daha yeni başlıyor.