Trang chủ Tin tức PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Tác giả : Finn Mar 19,2025
PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 của GDC cho thấy sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ. Hãy đi sâu vào các xu hướng chính được nêu bật trong báo cáo sâu sắc này.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) đã công bố báo cáo công nghiệp trò chơi hàng năm vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, tiết lộ một thống kê nổi bật: 80% các nhà phát triển trò chơi đáng chú ý hiện đang tạo ra các trò chơi cho PC. Điều này thể hiện mức tăng đáng kể 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mối tương quan có thể có với mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve. Mặc dù không được bao gồm một cách rõ ràng như một tùy chọn nền tảng trong khảo sát, nhưng 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam là một nền tảng quan tâm.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo năm ngoái đã xác định PC là nền tảng thống trị, thậm chí giữa sự gia tăng của các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Xu hướng này không mới; Sự thống trị của PC đã tăng dần từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024. Sự tiếp nối của xu hướng này hứa hẹn sẽ mở rộng thêm thư viện trò chơi PC vốn đã rất lớn. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Switch 2, tự hào về đồ họa và hiệu suất nâng cao, có khả năng có khả năng giới thiệu một số thay đổi trong cảnh quan này.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một phần ba các nhà phát triển AAA tham gia

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong phạm vi phát triển AAA. Một phần ba đáng kể (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Mở rộng phạm vi cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú trong việc phát triển loại trò chơi này.

Những người tham gia phát triển dịch vụ trực tiếp trích dẫn các lợi ích tài chính và cơ hội xây dựng cộng đồng như là những người thúc đẩy chính. Tuy nhiên, các nhà phát triển bày tỏ sự không quan tâm nhấn mạnh những mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự đình trệ sáng tạo, các giao dịch vi mô săn mồi và tiềm năng bị kiệt sức.

GDC nhấn mạnh "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức lớn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với nhiều người đấu tranh để duy trì các cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của XDefiant của Ubisoft chỉ sau sáu tháng đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về khó khăn này.

Sự đại diện trong báo cáo GDC: Một lưu ý về thiên vị địa lý

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một bài báo PC Gamer được xuất bản vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, làm dấy lên mối quan tâm về sự thể hiện địa lý trong báo cáo của GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các trung tâm chơi game quan trọng như Trung Quốc (được biết đến với thị trường chơi game di động) và Nhật Bản.

Nhóm người trả lời sai lệch này cho thấy sự thiên vị tiềm năng trong các phát hiện của báo cáo, điều này có thể không phản ánh đầy đủ trạng thái toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi. Các quan điểm và kinh nghiệm của các nhà phát triển phương Tây có trọng số nặng nề, có khả năng ảnh hưởng đến các kết luận chung.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Diễn viên Glem bác bỏ tuyên bố 'thức dậy' về CIRI trong The Witcher 4

    Doug Sò, nam diễn viên lồng tiếng được hoan nghênh đằng sau Glem of Rivia trong loạt phim *The Witcher *, đã phản ứng mạnh mẽ với phản ứng dữ dội xung quanh *quyết định của Witcher 4 *của tập trung vào Ciri với tư cách là nhân vật chính. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với thiệt hại mùa thu, sò đã bác bỏ những lời chỉ trích rằng động thái này là một ví dụ

    Jul 08,2025
  • "Nhanh lên! Chỉ còn 2 ngày nữa để thỏa thuận âm thanh tốt nhất"

    Đây là cơ hội tốt nhất của bạn để đăng ký một thành viên âm thanh với mức giá vô địch. Từ nay đến ngày 30 tháng 4, bạn có thể tận hưởng ba tháng cao cấp âm thanh cộng với chỉ với 0,99 đô la mỗi tháng, một khoản giảm giá lớn so với mức giá thông thường là 14,95 đô la/tháng. Là thành viên Premium Plus, bạn cũng sẽ nhận được một

    Jul 08,2025
  • Lộ trình Stalker 2: Modding nâng cao, cập nhật cuộc sống A được tiết lộ

    Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và đánh bóng của nội dung bài viết của bạn, duy trì cấu trúc và định dạng ban đầu trong khi tăng cường khả năng đọc và tìm kiếm sự thân thiện với công cụ tìm kiếm: Stalker 2 tiết lộ lộ trình của nó cho quý 2 năm 2025, bao gồm cải tiến modding, cập nhật hệ thống A-Life, v.v. Đọc tiếp

    Jul 08,2025
  • Applin ra mắt trong Pokémon Go: Những khám phá ngọt ngào đang chờ đợi!

    Pokémon GO đang ra mắt một sự kiện mới thú vị có tên Sweet Discoveries, và lần đầu tiên nó đưa Applin đáng yêu vào trò chơi. Nếu bạn là một fan hâm mộ của việc khám phá Pokémon hiếm, phát triển các loài độc đáo hoặc săn lùng các biến thể sáng bóng, sự kiện này chắc chắn là một trong những bạn sẽ không muốn sai

    Jul 08,2025
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Nhân vật không giới hạn và các chỉnh sửa Palico hiện có sẵn"

    Monster Hunter Wilds ra mắt với một tiếng nổ, và người chơi không lãng phí thời gian để đắm mình vào thế giới mở rộng lớn, tham gia các cuộc săn lùng hoành tráng và tham gia vào các hoạt động khác nhau trong trò chơi. Trong khi nhiều người đang tận hưởng cuộc phiêu lưu, các modder PC rất khó làm việc để giải quyết một trong những trò chơi khó chịu sớm hơn

    Jul 07,2025
  • Elder Scrolls trực tuyến thêm các lớp con sau 11 năm nhu cầu của người hâm mộ

    Elder Scrolls Online cuối cùng đã giới thiệu một tính năng rất được mong đợi mà người hâm mộ đã yêu cầu trong hơn một thập kỷ. Sự bổ sung thú vị này cho phép người chơi trộn và kết hợp các dòng kỹ năng mà không cần phải reroll ký tự, mang lại sự linh hoạt và tùy biến hơn bao giờ hết

    Jul 01,2025