原始魔鬼梅哭泣背後的遠見卓識的菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)對製作這款標誌性遊戲的翻拍表達了濃厚的興趣。在本文中,我們深入研究了Kamiya對重製的願景,並探索了遊戲的起源。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
重製經典遊戲的趨勢吸引了遊戲界,具有標誌性的標誌性標題,例如《最終幻想VII》,《寂靜的山》 2和《生化危機4》,獲得了現代更新。除此名單外,原始魔鬼哭泣的董事菲奇·卡米亞(Hideki Kamiya)表現出對重製他的開創性作品的熱情。
在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,卡米亞(Kamiya)向歌迷談到了有關潛在的翻拍和續集的疑問。當他提出重製魔鬼的想法時,他肯定地回答說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被認為是《生化危機4》。但是,該遊戲從最初的概念中顯著發展,導致Capcom隨著Devil May Cry的速度重塑品牌。
當我們接近發布25週年時,卡米亞回憶起遊戲的創作。他分享了一個個人的故事,解釋說,這場比賽是在2000年分手後的個人動盪時期誕生的。這種情感催化劑促進了魔鬼的發展。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少重新審視他完成的項目,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣。然而,當他偶爾遇到遊戲錄像時,他承認了遊戲的年齡及其老式的設計元素。如果有機會重製,Kamiya將從頭開始,利用現代技術和現代遊戲設計原理。
儘管這些想法不是他腦海中的最前沿,但卡米亞(Kamiya)準備就現實而準備進入該項目。他自信地向Capcom保證:“但是如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”
除了魔鬼之外,卡米亞還表示有興趣重新拍攝視野喬。有了這些見解,卡米亞(Kamiya)作品的粉絲們熱切期望這些珍貴的冠軍在不久的將來對這些珍貴的冠軍的重製。