原始魔鬼梅哭泣背后的远见卓识的菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)对制作这款标志性游戏的翻拍表达了浓厚的兴趣。在本文中,我们深入研究了Kamiya对重制的愿景,并探索了游戏的起源。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
重制经典游戏的趋势吸引了游戏界,具有标志性的标志性标题,例如《最终幻想VII》,《寂静的山》 2和《生化危机4》,获得了现代更新。除此名单外,原始魔鬼哭泣的董事菲奇·卡米亚(Hideki Kamiya)表现出对重制他的开创性作品的热情。
在5月8日的YouTube频道上的最新视频中,卡米亚(Kamiya)向歌迷谈到了有关潜在的翻拍和续集的疑问。当他提出重制魔鬼的想法时,他肯定地回答说:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被认为是《生化危机4》。但是,该游戏从最初的概念中显着发展,导致Capcom随着Devil May Cry的速度重塑品牌。
当我们接近发布25周年时,卡米亚回忆起游戏的创作。他分享了一个个人的故事,解释说,这场比赛是在2000年分手后的个人动荡时期诞生的。这种情感催化剂促进了魔鬼的发展。
卡米亚(Kamiya)承认,他很少重新审视他完成的项目,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣。然而,当他偶尔遇到游戏录像时,他承认了游戏的年龄及其老式的设计元素。如果有机会重制,Kamiya将从头开始,利用现代技术和现代游戏设计原理。
尽管这些想法不是他脑海中的最前沿,但卡米亚(Kamiya)准备就现实而准备进入该项目。他自信地向Capcom保证:“但是如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”
除了魔鬼之外,卡米亚还表示有兴趣重新拍摄视野乔。有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们热切期望这些珍贵的冠军在不久的将来对这些珍贵的冠军的重制。