從徹底改變3D平台類型的崩潰Bandicoot,到與我們的最後一個人的遊戲中最具情感共鳴的敘事之一,Naughty Dog在遊戲開發世界中牢固地確立了自己的泰坦。該工作室以其多功能性而聞名,成功地通過了各種流派導航,每個專營權都留下了不可磨滅的印記。他們的標誌性爪子打印徽標已成為大片作品,引人入勝的敘述以及難忘的角色的代名詞,這些角色推動了互動故事的界限。
頑皮的狗從製作異想天開,充滿活力的平台遊戲到提供成熟的,充滿情感的故事的旅程跨越了近二十打遊戲,涵蓋了從幻想RPG到教育數學遊戲的所有內容。讓我們探索淘氣狗的每個標題截止日期為2025年。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總共有23款頑皮的狗遊戲,從1985年的就職發行到2022年的最新發行。此列表包括所有原始遊戲發行,獨立的擴展和翻拍。請注意,此計數中未包含重新製作,例如最近的《最後的《最後》第2部分重新製作和可下載內容(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
頑皮狗的基礎與創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之間的合作項目Math Jam奠定了基礎。 Math Jam是為Apple II開發的。該項目為魯賓和加文(Rubin)和加文(Gavin)奠定了基礎,將他們的重點轉移到純粹的娛樂遊戲中。
2.滑雪狂 - 1986年
在16歲那年,魯賓和加文(Rubin and Gavin)釋放了滑雪場,為蘋果二世(Apple II)發狂。玩家將他們的頭像沿著滑雪坡道導航,躲避障礙並瞄準了高分,這標誌著二人組首次涉足休閒遊戲。
3。夢區 - 1987年
他們的第三場比賽Dream Zone是1987年發行的點擊冒險。玩家在主角的夢中深入研究了一個異想天開的幻想領域,與古怪的角色互動以逃脫。
4。 KeefThe Thief -1989
Keef The Thief標誌著頑皮的狗名稱和與EA的合作夥伴關係的正式使用是另一個幽默的點擊冒險。玩家控制著基夫,探索城市和荒野以竊取物品並與NPC互動。
5。權力戒指-1991
Naughty Dog再次與EA合作,於1991年為Sega Genesis釋放了力量戒指。這種等值RPG跟隨Sorcerer Buc尋求收集破碎的魔法員工的碎片,組建一個派對來擊敗惡魔空白。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗以3do的戰士的方式冒險進入戰鬥類型。玩家選擇了一名戰鬥機,並在比賽中進行了戰鬥,旨在留下傳奇標記。
7. Crash Bandicoot -1996
Crash Bandicoot是1996年在PlayStation發行的頑皮狗的第一個重大成功。這位五顏六色的3D平台在Crash(一個突變的Bandicoot)之後,他逃離了邪惡的Neo Cortex,逃離了邪惡的Neo Cortex,在具有挑戰性的階段導航並與Henchmen作戰。該遊戲產生了持久的特許經營。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
在原始的成功之後, Crash Bandicoot 2:Cortex罷工Clast Crash的冒險之旅,通過在25個階段收集神奇的晶體來阻止Cortex的計劃,每個階段都有獨特的機制和挑戰。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
結束了頑皮的狗的撞車bandicoot三部曲, Crash Bandicoot:Warped: Saw Saw Crash和他的姐姐Coco穿越時光,以防止Cortex和Uka Uka執行他們的邪惡計劃,提供25個新水平並將可可引入可樂作為可玩角色。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing是主要Crash Bandicoot系列賽的衍生產品,將角色帶入了Arcade Racing領域,球員在單人和多人遊戲模式下都參加了危險的課程。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
頑皮的狗從Crash Bandicoot過渡到了Jak和Daxter:2001年的Precursor遺產。這位3D平台接觸了Jak和Daxter尋求將Daxter的轉變轉換為水獺 - 韋斯爾混合動力車,為探索繁華的世界提供了探索。
12。 Jak2-2003
雅克2(Jak 2)將雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)帶到了避風港城市的反烏托邦未來。賈克(Jak)轉變為黑雅克(Dark Jak)後,二人開始了一項使這座城市腐敗領導人的任務,介紹了槍支和車輛等新的遊戲機制。
13。雅克3-2004
結束了Jak和Daxter三部曲, Jak 3看到了二人流放到荒原上,最終發現了險惡的陰謀,並返回Save Haven City,新功能增強了遊戲的體驗。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車提供了賽車衍生作品,玩家在一系列戰鬥比賽中控制了Jak和Allies或敵人。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
頑皮狗(Naughty Dog)向電影講故事的轉變,未知:德雷克(Drake)的財富在亞馬遜(Amazon)中引入了內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險經歷,為以敘事深度和動感十足的遊戲玩法而聞名。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
繼續內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇,未知2:在盜賊中,他追求失落的香巴拉(Shambhala)城市,以激動人心的景點和引人注目的敘述為特色。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
PlayStation 3上的最後一個未知的比賽,未知的3:Drake的欺騙,內森·德雷克(Nathan Drake)在追逐Sands的亞特蘭蒂斯(Atlantis of Sands)時與個人惡魔面對面,為PlayStation 4 Era之前的最後一次冒險提供了比賽。
18。我們的最後一個 - 2013年
一個標誌性的標題,我們的最後一個將重點轉移到了一個世界末日的世界中,喬爾和埃利開始了一個令人痛苦的旅程,引起了全世界的強烈情感敘事,並在全球範圍內引起了共鳴,後來得到了HBO的改編。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
我們最後一個人的前傳是我們的最後一個:《遺忘者》通過雙重時間表探索了艾莉的背景故事,重點關注她與萊利的冒險經歷以及她保護喬爾的努力。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
內森·德雷克(Nathan Drake)的故事的結論是未知的4:小偷的結尾,看到他又被兄弟山姆(Sam)納入了尋寶活動,利用PlayStation 4的力量來增強使用新機制和視覺效果的遊戲體驗。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知:失去的遺產將重點轉移到了克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和納丁·羅斯(Nadine Ross)時,他們搜尋了甘尼什(Ganesh)的象牙,引入了開放式水平,可以進行各種遊戲玩法。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
在《最後的我們》中擴展了原始內容:第二部分遵循艾莉在後世界末日的報仇之後,增強了該系列的隱身力學和遊戲玩法。我們的《最後的:第2部分》的重新製作後來在2024年發布了PS5和2025年的PC,引入了新功能,例如No Report Roguelike模式。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
完整的原件翻拍, 《最後的我們:第一部分》,利用PlayStation 5的功能提供了增強的圖形,改進的遊戲玩法和新的可訪問性選項,包括左側擴展。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個冒險,在2024年的比賽獎上宣布。作為自從我們最後一個人以來的第一個新知識產權,Grastractic在開發中處於深處,但在2027年之前沒有預期,可能與PS6一代保持一致。儘管這是唯一的確認項目,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了《最後的第3部分》的一個概念,儘管最近的陳述表明可能不太可能。同時,粉絲們可以期待美國第2季的最後一季,本週末在麥克斯(Max)上首映,適應了第二場比賽的敘述。