Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的有趣细节,并强调了主要角色作为中心主题的“双重性”。项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz将主角比作标志性的Jekyll博士和Hyde先生,这是视频游戏中很少探索的概念。这种创新的方法介绍了Tomaszkiewicz认为将吸引玩家的超现实主义的一层超现实主义,从而提供了新的体验体验。
游戏的叙述将深入主角的两个角色之间的独特对比:一个,一个没有超级大国的普通人,另一个是强大的吸血鬼。这种双重性为开发人员带来了一个具有挑战性但令人兴奋的机会。 Tomaszkiewicz指出了衡量玩家兴趣控制角色转移这两个不同状态的角色的重要性。但是,他承认需要谨慎,因为许多玩家习惯了传统的RPG机制,他们的缺席可能导致混乱。
在RPG开发领域,Tomaszkiewicz强调了坚持标准力学与引入创新变化之间的持续辩论。他强调了鉴于RPG粉丝的保守性,可以辨别哪些要素可以安全地改变,哪些要素保持不变的重要性。即使是轻微的偏差也会引起社区之间的重大讨论。
作为这种微妙的平衡的一个例子,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)引用了《王国的来临:拯救》(Deliverance:Deliverance:Deliverance:Deliverance),游戏的独特保存系统,依赖于Schnapps,引起了玩家的各种反应。这强调了将创新与观众期望保持一致以确保积极接待的必要性。
粉丝们可以期待2025年夏天叛军狼的吸血鬼RPG的游戏首映,这承诺对游戏世界中对二元性和创新进行激动人心的探索。