英雄射击游戏可以说是经历了艰难的几年。每一个承诺带来新鲜团队革新的游戏,至少有三个消失在了补丁说明的坟场中——被遗忘、无人问津,最终被抛弃。
过于设计、过于平衡,或者干脆被遗忘,这些游戏留下了破碎的游戏生态和失望的社区,这些玩家出于情感便利,转而投向了像《原神》这样的游戏。
然后,《漫威对决》出现了。它以霓虹闪烁的视觉效果、完全可破坏的环境和极其混乱的战斗,重新点燃了很多人认为已经奄奄一息的游戏类型的脉搏。
漫威的魅力
老实说,给一个项目贴上漫威的标签几乎是个作弊码。想立刻吸引玩家兴趣?让粉丝们操控钢铁侠、格鲁特或月光骑士,在高燃的电影化战斗中大显身手。搞定。
但《漫威对决》不仅仅依靠品牌力量。它通过拥抱视频游戏的真正意义——快速、华丽、肆无忌惮的狂野而成功。这不是一款试图在确保乐趣之前强行闯入电竞焦点的射击游戏。它是一个为混乱而建的游乐场。
想象奇异博士将敌人扔进闪光的裂缝,而一个满嘴俏皮话的浣熊在半空中发射火箭。这正是英雄射击游戏一直以来想要传递的混乱、多彩、毫不严肃的体验。
玩家真正想要的装饰品
让我们澄清一点:《漫威对决》的网格(Lattices)是每个必备服装、表情和惊艳装饰品背后的无名英雄。
想给钢铁侠穿上一套仿佛在说“我刚救宇宙,还走了巴黎时装周T台”的皮肤?网格让这成为可能。想让火箭浣熊在战斗中穿着比你学生贷款还贵的装备挑衅对手?也是网格的功劳。
这些不仅仅是虚荣的物品——它们是个性、力量和纯粹游戏乐趣的表达。
它知道自己是款游戏,这就是重点

当其他英雄射击游戏沉溺于冗长的背景故事和无休止的平衡调整时,《漫威对决》通过不过分严肃对待自己而脱颖而出——但依然尊重玩家的时间。
易于上手、深度满足于精通、观看时绝对是一场视觉盛宴,这款游戏不是在追逐电竞的荣耀。它旨在让你在完成一个不可思议的操作后对着屏幕喊“太酷了!”。而且它完美达成了这个目标。
持续更新的内容
让我们现实一点——任何实时服务游戏最难的部分是保持内容新鲜。目前,《漫威对决》做到了。新英雄、更新地图、季节性装饰品——他们没有重新发明轮子。他们只是确保轮子不停转动。
在英雄射击游戏承诺“很快有大更新”却悄无声息地消失多年后,这种持续的活力让人感觉简直是个奇迹。
乐趣未死——它只是获得了超能力
《漫威对决》没有试图修复英雄射击游戏类型。相反,它把这个类型中所有有趣的部分扔进搅拌机,加入爆炸,然后按下搅拌键。令人惊讶的是——它成功了。
有时候,复兴一个逐渐衰落的类型最好的方法不是让它更严肃,而是停止过度思考,让混乱闪耀。
所以,如果你渴望高速动作、团队混乱,以及作为一只基因增强浣熊消灭敌人的无与伦比的刺激感,那就别再犹豫了。这个类型不仅复活了——它正在蓬勃发展。
通过像Eneba这样的数字市场提供《漫威对决》网格和所有游戏相关内容的超值优惠,跳进去、看起来传奇、并以时尚的方式释放混乱从未如此简单。