ヒーローシューターは、議論の余地はあるものの、ここ数年厳しい時期を過ごしてきた。新しいチームベースの革命を約束したタイトルごとに、少なくとも3つはパッチノートの墓場に消え去り、忘れられ、プレイされず、最終的には見捨てられた。
過剰に設計され、過剰にバランス調整され、あるいは単に忘れ去られたこれらのゲームは、分裂したメタと失望したコミュニティを残し、彼らは感情的な利便性から原神のようなタイトルに移行した。
そこに現れたのがマーベルライバルズだ。ネオンに輝くビジュアル、完全に破壊可能な環境、そして華やかにカオスな戦闘でシーンに飛び込み、多くの人が生命維持装置につながれていると考えていたジャンルの脈を再び打ち鳴らした。
マーベルの魅力
正直に言えば、マーベルの名前をプロジェクトにつけるのはほぼチートコードだ。即座にプレイヤーの関心を引きたい? アイアンマン、グルート、ムーンナイトをハイオクタンで映画のようなバトルで操らせればいい。簡単だ。
だが、マーベルライバルズはブランド力だけに頼らなかった。ビデオゲームの本質——速く、派手で、遠慮なくワイルドであることを受け入れることで成功した。これは、楽しさを極める前にeスポーツのスポットライトに無理やり入り込もうとするシューターではない。カオスのための遊び場だ。
ドクター・ストレンジが輝くリフトを通じて敵を投げ飛ばし、口の達者なラクーンが空中からロケットを放つ姿を想像してほしい。これこそが、ヒーローシューターが常に提供すべきだったカオスでカラフルで、輝かしく真剣でない体験だ。
プレイヤーが本当に欲しがるコスメティック
はっきりさせておこう:マーベルライバルズのラティスは、必須の衣装、エモート、そして目を奪うコスメティックの裏にいる名もなきヒーローだ。
アイアンマンを「マルチバースを救ったばかりでパリのファッションウィークのランウェイを歩いた」と叫ぶスキンで着飾りたい? ラティスがそれを実現する。ロケット・ラクーンが学生ローンの額を超える高価な装いでバトル中に挑発する姿を? それもラティスだ。
これらは単なる虚飾アイテムではない——個性、力、そして純粋なゲームの喜びの表現だ。
ゲームだと自覚している、それがポイント

他のヒーローシューターがストーリーの過剰な説明や無尽蔵のバランス調整に溺れる中、マーベルライバルズは真剣になりすぎず、それでいてプレイヤーの時間を尊重することで際立っている。
飛び込みやすく、極めるのは深く満足感があり、観戦するのは圧倒的なスペクタクル。これはeスポーツの栄光を追い求めるゲームではない。信じられないプレイを決めた後に「めっちゃヤバい!」と画面に向かって叫びたくなるようなゲームだ。そして、その目標を完璧に達成している。
動き続けるコンテンツ
本音を言えば、ライブサービスゲームの最も難しい部分はコンテンツを新鮮に保つことだ。これまで、マーベルライバルズはそれを理解している。新たなヒーロー、更新されたマップ、季節のコスメティック——彼らは車輪を再発明しているわけではない。ただ、車輪が回り続けるようにしているだけだ。
「近日中の大型アップデート」を約束しながら沈黙に消えたヒーローシューターが何年も続いた後、この一貫したエネルギーはまさに奇跡的に感じられる。
楽しさは死んでいない——ただ超能力を得ただけ
マーベルライバルズはヒーローシューターのジャンルを修復しようとはしなかった。代わりに、楽しかった要素すべてを取り出し、ブレンダーに放り込み、爆発を加えてピューレにした。そして驚くことに——それが機能している。
時として、衰退するジャンルを復活させる最良の方法は、より真剣になることではなく、考えすぎをやめてカオスを輝かせることだ。
だから、ハイスピードなアクション、チームベースのカオス、そして遺伝子改良されたラクーンとして敵を粉砕する比類なきスリルを求めているなら、これ以上の選択肢はない。ジャンルはただ生き返っただけでなく、繁栄している。
そして、Enebaのようなデジタルマーケットプレイスがマーベルライバルズのラティスやゲーム関連の素晴らしい取引を提供している今、飛び込んで、伝説的な姿になり、スタイリッシュにカオスを解き放つのはこれまでになく簡単だ。