히어로 슈터는 아마도 지난 몇 년간 어려운 시기를 겪었다고 할 수 있습니다. 새로운 팀 기반 혁신을 약속했던 모든 타이틀마다, 적어도 세 개는 패치 노트 무덤 속으로 사라졌습니다—잊혀지고, 플레이가 부족하며, 결국 버려졌죠.
과도하게 디자인되었거나, 과도하게 밸런싱되었거나, 단순히 잊혀진 이 게임들은 분열된 메타와 실망한 커뮤니티를 남겼고, 이들은 순전히 감정적 편의를 위해 원신 같은 타이틀로 옮겨갔습니다.
그리고 마블 라이벌스가 등장했습니다. 네온으로 물든 비주얼, 완전히 파괴 가능한 환경, 그리고 화려하게 혼란스러운 전투로 장면에 뛰어들며, 많은 이들이 생명 유지 장치에 의존한다고 생각했던 장르의 맥박을 다시 뛰게 했습니다.
마블의 모든 것
솔직히 말하자면, 마블이라는 이름을 프로젝트에 붙이는 것은 거의 치트 코드나 다름없습니다. 플레이어의 즉각적인 관심을 원한다면? 팬들이 아이언맨, 그루트, 또는 문 나이트를 고강도의 영화 같은 전투에서 조종할 수 있게 하면 됩니다. 끝.
하지만 마블 라이벌스는 단순히 브랜드 파워에만 의존하지 않았습니다. 이 게임은 비디오 게임이 진정으로 의미하는 바—빠르고, 화려하며, 부끄럼 없이 야생적인—를 받아들여 성공했습니다. 이건 재미를 완성하기도 전에 esports 스포트라이트에 억지로 끼워 맞추려는 슈터가 아닙니다. 이건 혼란을 위해 만들어진 놀이터입니다.
닥터 스트레인지가 빛나는 균열을 통해 적들을 날려버리고, 재치 있는 너구리가 공중에서 로켓을 발사하는 모습을 상상해보세요. 이건 히어로 슈터가 항상 전달하려 했던 혼란스럽고, 다채롭고, 화려하게 진지하지 않은 경험입니다.
플레이어가 진짜 원하는 코스메틱
기록을 바로잡겠습니다: 마블 라이벌스의 래티스(Lattices)는 모든 필수 의상, 이모트, 그리고 눈길을 사로잡는 코스메틱 뒤에 숨은 영웅입니다.
아이언맨을 “멀티버스를 구하고 파리 패션위크 런웨이를 걸었다”고 외치는 스킨으로 꾸미고 싶나요? 래티스가 그걸 가능하게 합니다. 로켓 라쿤이 당신의 학자금 대출보다 비싼 옷차림으로 전투 중에 도발하게 만들고 싶나요? 그건 래티스 덕분이죠.
이건 단순한 허영 아이템이 아닙니다—이건 개성, 힘, 그리고 순수한 게임의 즐거움을 표현하는 것입니다.
게임이라는 걸 알고, 그게 핵심이죠

다른 히어로 슈터들이 스토리 과다와 끝없는 밸런스 조정에 빠져 있을 때, 마블 라이벌스는 지나치게 진지하지 않으면서도 플레이어의 시간을 존중함으로써 두드러집니다.
쉽게 뛰어들 수 있고, 마스터하기에 깊이 만족스럽고, 보는 것만으로도 절대적인 스펙터클입니다. 이건 esports 영광을 쫓는 게임이 아닙니다. 불가능한 플레이를 성공시킨 후 화면에 대고 “멋지다!”라고 외치게 만드는 게임입니다. 그리고 그 목표를 완벽히 달성했죠.
계속 움직이는 콘텐츠
솔직히 말하자면, 라이브 서비스 게임의 가장 어려운 부분은 콘텐츠를 신선하게 유지하는 것입니다. 지금까지 마블 라이벌스는 그걸 이해하고 있습니다. 새로운 히어로, 업데이트된 맵, 시즌 코스메틱—바퀴를 새로 발명하는 게 아닙니다. 그냥 바퀴가 계속 굴러가게 만드는 거죠.
“곧 큰 업데이트”를 약속하며 침묵 속으로 사라졌던 히어로 슈터의 오랜 세월 후, 이 일관된 에너지는 기적에 가깝게 느껴집니다.
재미는 죽지 않았어요—그저 초능력을 얻었을 뿐
마블 라이벌스는 히어로 슈터 장르를 고치려 하지 않았습니다. 대신, 그 장르의 재미있는 모든 것을 믹서에 넣고, 폭발을 추가한 뒤 퓌레 버튼을 눌렀습니다. 그리고 놀랍게도—그게 통했어요.
때로는 퇴색하는 장르를 되살리는 가장 좋은 방법은 더 진지해지는 게 아니라, 과도한 생각을 멈추고 혼란의 빛을 내는 것입니다.
그래서 만약 당신이 고속 액션, 팀 기반 혼란, 그리고 유전자 조작된 너구리로 적을 완전히 쓸어버리는 짜릿함을 갈망한다면, 더 이상 찾을 필요 없습니다. 이 장르는 다시 살아난 게 아니라—번창하고 있습니다.
그리고 Eneba 같은 디지털 마켓플레이스에서 마블 라이벌스 래티스와 모든 게임 관련 상품에 대한 훌륭한 딜을 제공하니, 뛰어들어 전설적으로 보이고 스타일리시하게 혼란을 풀어내는 게 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.