还记得Funcom关于解决那些破坏PvP对战的烦人直升机碾压问题的承诺吗?嗯,他们已经给出了解决方案。某种程度上的方案。
开发人员没有直接调整扑翼机,而是采用了一个更简单的修复方案:"载具碰撞不再造成伤害。"
PC Gamer指出这个解决方案有其优点——它既能防止恶意玩家像碾碎沙漠昆虫一样压扁其他玩家,也能避免当你不可避免地把自己甩下悬崖时,意外地被沙地摩托撞翻。
虽然数百人在Reddit上点赞了这则公告,但一些资深玩家观察到,恶意玩家只是升级了他们的骚扰策略,而非就此收手。
"他们应该削弱火箭速度,同时提升推进器速度。PvP应该奖励技巧性的机动,而不是廉价的伏击。火箭属于领土争夺战——而不是玩家猎杀,"一位久经沙场的玩家争论道。
"侦察兵配备火箭是荒谬的,"另一人反驳道。"我利用它们的机动性获得了不少不公平的击杀。火箭应该装备在行动较慢、需要真正战斗技巧的突击单位上。侦察兵应该专注于侦察和补给任务。"
"这真的更好吗?也许碰撞应该对双方都造成伤害。免疫只会让扑翼机上的捣蛋鬼继续他们的空中骚扰,"一个怀疑的声音补充道。
他们说得有道理。目前只有火箭发射器或激光枪等第6级武器才能拍死这些金属蚊子——而这些装备需要投入大量游戏时间才能解锁。
这项改动也消除了通过车辆撞击来创造性地消灭NPC的可能。不过,嘿,至少你在采集香料时不会被压扁了,对吧?
我们曾授予《沙丘:觉醒》8/10的杰出评价,并赞扬道:"这款生存类MMO巧妙地将弗兰克·赫伯特的宇宙转换成了数字形式——有好有坏。从干渴的新手到阿拉基斯的强权,这段旅程带来了持续的满足感,其世界构建会让任何《沙丘》粉丝为之狂热。
"话虽如此,战斗从未完全找到自己的节奏,终局内容变成了杂乱无章的刷子游戏,技术漏洞仍然像幼年造钩虫一样在沙丘上乱窜。然而,与游戏所取得的巨大成就相比,这些瑕疵显得微不足道。"
《沙丘:觉醒》在发售时表现出色,赢得了Steam上的'特别好评'。在其6月10日首次亮相的数小时内,Funcom的这款MMO在Steam上吸引了142,000名同时在线玩家,并在周末达到了189,333人的峰值。
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