在粉丝们发现贝塞斯达官方创作网站上出现PlayStation标志后,关于《星空》可能即将登陆PlayStation 5的猜测愈演愈烈。
该标志曾与一个正在制作中的《星空》飞船贴花作品一同出现,随后被撤下,这加剧了人们对贝塞斯达这款此前为Xbox和PC独占的科幻游戏可能登陆PS5的推测。
他们在一个作品上添加了PlayStation标志。(我认为他们是测试人员,该标志仅出现在一个作品上)
由 u/Dollar99Man 发表于 Starfield 版块
这一发现引发了讨论:贝塞斯达是否会为潜在的PS5版《星空》搭配重磅内容更新,甚至是新扩展包,尤其是在《破碎空间》DLC反响平平之后。微软预计在今夏举办的展示活动,或许将成为公布《星空》未来计划的绝佳时机。
贝塞斯达此前曾提及今年对《星空》有"激动人心的计划",以回应玩家对更新停滞的担忧。该工作室于2024年6月确认了对游戏的长期承诺,承诺在《破碎空间》之后至少再推出一个故事扩展包。执行制作人托德·霍华德在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时,透露了每年发布故事扩展包的雄心。
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《星空》于2023年9月发售,是贝塞斯达数十年来首个全新IP,也是其被微软收购后首款大型单人游戏。IGN评测给予这款太空角色扮演游戏7/10分,盛赞其宏大的任务线,同时也指出了其面临的重大挑战。
微软游戏CEO菲尔·斯宾塞多次未排除推出PS5版本的可能性,而早在2024年3月就有报道称,《星空》和MachineGames的《夺宝奇兵》均在考虑登陆PlayStation平台。《夺宝奇兵》随后确认将在Xbox首发后于2025年春登陆PS5。
微软的多平台战略已将多款前Xbox独占游戏带入PS5,包括《盗贼之海》、《完美音浪》和《禁闭求生》。该公司通过即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》和《极限竞速:地平线5》等游戏持续扩大在PlayStation平台的存在,同时关于《光环》可能登陆PlayStation的传言也一直不断。
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斯宾塞将此多平台策略定位为一项商业战略,旨在通过微软690亿美元收购动视暴雪后实现收益最大化。他强调需要在主机、PC和云平台均提供强劲表现,同时满足微软对其游戏部门的高度期望。
拥有450名开发人员的贝塞斯达游戏工作室目前正同步推进五个主要项目:持续的《星空》开发工作、《上古卷轴VI》、《辐射76》运营支持、移动端计划以及外部开发合作。