Wenn Sie in die Arcane -Linie eintauchen, ist das Beherrschen Ihrer Klassen der Schlüssel zum Erfolg. Jede Klasse definiert Ihren Playstyle und bietet einzigartige Fähigkeiten, Stärken und Fortschrittswege. Beginnend mit Basisklassen werden Sie zu leistungsstarken Subklassen entwickeln und schließlich Elite -Superklassen erreichen, wobei jeder den Fähigkeiten Ihres Charakters unterschiedliche Schichten hinzufügt.
Ihre Reise beginnt mit Basisklassen , in denen jede Entscheidung zählt. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus, können sich jedoch bereits auf Ihre gewünschten Statistiken spezialisiert. Jede Basisklasse zeichnet sich in einem bestimmten Kampfbereich aus - einige sind agil, andere tanky und einige sind sogar auf Fernkampfmagie spezialisiert. Unter diesen fällt der Dieb dank seines rasanten Kampfes und seiner kostengünstigen Fähigkeiten als der stärkste auf. Im Folgenden werden wir jede Basisklasse im Detail untersuchen.
Basisklassenliste
Bild von Tiermaker
Während die List der Basisklasse eine Debatte auslösen kann, liegt keiner aufgrund ihrer Vielseitigkeit unter eine B-Tier. Der Dieb scheint jedoch am hellsten und bietet unübertroffene Beweglichkeit und kostengünstige Fähigkeiten.
Basisklassenliste
Hier ist eine Aufschlüsselung aller Basisklassen in der Arcane -Linie :
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen • Taschensand (50 Gold) Passive Fähigkeiten : • Agil (50 Gold) | Der ** Dieb ** konzentriert sich auf einen schnellen, aggressiven Kampf. Mit ihrem Dolch können sie mit Blutungen und Blindheit verwirklichen. Ihre passiven Fähigkeiten verbessern ihr Goldeinkommen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit und machen sie ideal für die Dominanz des frühen Spiels. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) Passive Fähigkeiten : • Swift Fighter (50 Gold) | Der ** Slayer ** ist ein Mid-Range-Kraftpaket, das sich auf schwere physische Schäden spezialisiert hat. Ihr Speer liefert konsistente Schadensausbrüche und sorgt beim Ausweichen einen Geschwindigkeitsschub. Diese Klasse skaliert außergewöhnlich gut mit STR und zeichnet sich im aggressiven Kampf aus. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: n/a • Bestand (55 Gold) Passive Fähigkeiten : • Eisenkörper (55 Gold) | Der ** Kampfkünstler ** ist eine langlebige und nahmischfarbene Klasse und verlässt sich auf die Fäuste, um die Verteidigung durchzubrechen. Ihre passiven Fähigkeiten reduzieren Schäden beim Blockieren und machen sie zu einem ausgezeichneten Panzer. Eine hohe SKALING stellt sicher, dass sie mit ihrem Cestus effektiv umgehen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung • Double Slash (50 Gold) Passive Fähigkeiten : • Krafttraining (50 Gold) | Der ** Krieger ** ist eine brutale Kraftklasse, die verheerende physische Angriffe mit einer Chance zur Betäubung bietet. Mit einem hohen SKALING und einem starken Schwerpunkt auf Schwertspielen haben sie sich im Kampf des Nahverhaltens aus. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Feigling (40 Gold) | Der ** Assistent ** ist ein Fernkampfzaster, der sich auf schnelle, konsistente Schäden konzentriert. Während ihre kostengünstigen Fähigkeiten und ihre einzigartige Passive ermöglichen es ihnen, länger zu überleben. Die Beherrschung des ARC ist der Schlüssel zur Maximierung ihres Potenzials. |
Jede Basisklasse bietet einzigartige Vorteile, aber einige glänzen heller als andere. Der Dieb und der Slayer führen das Rudel an, während der Zauberer als Nischenklasse für diejenigen dient, die ein taktisches Spiel genießen. Unabhängig davon hat jede Klasse ihren Platz in der Arcane -Linie . Wählen Sie also mit Bedacht auf Ihrem bevorzugten Playstyle.
Alle Subklassen werden auf Stufe 5 erhältlich und bieten eine verbesserte Vielseitigkeit und Leistung. Im Gegensatz zu Basisklassen ,,