Capcom hat kürzlich ein Update vor der Veröffentlichung für Monster Hunter Wilds mit der Konsolenleistung, Waffenanpassungen und einer signifikanten Verringerung der minimalen PC-Spezifikationen geteilt. Das Video -Update mit Regisseur Yuya Tokuda folgte dem Abschluss des Open Beta -Tests (Obt).
Konsolenleistungsziele enthüllt
Monster Hunter Wilds startet mit einer Patch -Optimierungsleistung für den PS5 Pro. Die Versionen PS5 und Xbox Series X bieten "Priorisierung von Grafiken" (4K, 30fps) und "Priorisierung von Framerate" (1080p, 60 fps) Modi. Die Xbox -Serie S wird nativ bei 1080p und 30fps ausgeführt. Ein Rendering -Fehler, der sich auf den Framerate -Modus auswirkt, wurde aufgelöst, was zu spürbaren Leistungsverbesserungen führte. Während für die PS5 Pro -Version verbesserte Visuals versprochen werden, bleiben bestimmte Details nicht bekannt.
verringerte PC -Mindestspezifikationen eingehende
Während anfängliche PC -Spezifikationen zuvor veröffentlicht wurden, bestätigte Capcom die Bemühungen, die Mindestanforderungen für die breitere Zugänglichkeit zu senken. Weitere Details werden näher am Start bekannt gegeben. Die Möglichkeit eines PC -Benchmark -Tools wird ebenfalls berücksichtigt.
Zweiter offener Beta -Test unter Rücksicht
Ein zweiter offener Beta -Test wird in erster Linie in Betracht gezogen, um Spielern, die die erste Gelegenheit verpasst haben, das Spiel zu erleben, verpasst zu haben. Dieses potenzielle zweite Beta wird jedoch nicht die im jüngsten Update beschriebenen Verbesserungen und Anpassungen enthalten. Diese werden ausschließlich zur vollständigen Veröffentlichung sein.
Der Strom bedeckte auch Verfeinerungen von HitStop- und Soundeffekten für erhöhte Auswirkungen, freundliche Brandminderung und Waffenausgleichsanpassungen, wobei der Schwerpunkt auf den Insektenglaiven, die Schalteraxt und die Lanze liegt.
Monster Hunter Wilds Startet am 28. Februar 2025, auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | s.