Capcom недавно поделился предварительным обновлением для Monster Hunter Wilds , обращаясь к производительности консоли, корректировки оружия и значительное снижение минимальных спецификаций ПК. Обновление видео, с участием режиссера Юи Токуда, последовало за завершением открытой бета -теста (UPT).
Цели консоли по производительности представят
Monster Hunter Wilds запустит с оптимизированной производительностью патча для PS5 Pro. Версии PS5 и Xbox Series X предложат «Приоритеты графики» (4K, 30FPS) и «Приоритетные кадры» (1080p, 60FPS). Серия Xbox S будет работать на уровне 1080p, 30 кадров в секунду. Ошибка рендеринга, влияющая на режим кадров, была решена, что привело к заметному улучшению производительности. В то время как улучшенные визуальные эффекты обещаны для версии PS5 Pro, конкретные детали остаются нераскрытыми.
Пониженные минимальные характеристики ПК
Хотя начальные спецификации ПК были ранее раскрыты, Capcom подтвердил усилия по снижению минимальных требований для более широкой доступности. Более подробная информация будет раскрыта ближе к запуску. Возможность инструмента BEDGAMAM PC также находится на рассмотрении.
Второй открытый бета -тест под рассмотрением
рассматривается второй открытый бета -тест, в первую очередь, чтобы позволить игрокам, которые упустили первую возможность испытать игру. Тем не менее, эта потенциальная вторая бета -версия не будет включать улучшения и корректировки, подробно описанные в недавнем обновлении; Они будут эксклюзивными для полного выпуска.
Поток также охватывал усовершенствования для хиттопа и звуковых эффектов для увеличения воздействия, дружественного смягчения пожаров и корректировки балансировки оружия, с особым акцентом на Glaive насекомых, Switch Ax и Lance.
Monster Hunter Wilds запускается 28 февраля 2025 года, в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X | S.