Capcom a récemment partagé une mise à jour pré-libération pour Monster Hunter Wilds , aborder les performances de la console, les ajustements d'armes et une réduction significative des spécifications minimales du PC. La mise à jour vidéo, mettant en vedette le réalisateur Yuya Tokuda, a suivi la conclusion du test bêta ouvert (OBT).
Objectifs de performance de la console dévoilés
Monster Hunter Wilds sera lancé avec un patch optimisant les performances de la PS5 Pro. Les versions PS5 et Xbox Series X offriront des "graphiques de priorité" (4K, 30FPS) et "Priorization Framerate" (1080p, 60fps). Les séries Xbox fonctionneront nativement à 1080p, 30 images par seconde. Un bogue de rendu affectant le mode framerate a été résolu, entraînant des améliorations notables des performances. Alors que des visuels améliorés sont promis pour la version PS5 Pro, des détails spécifiques restent non divulgués.
a abaissé les spécifications minimales du PC entrant
Bien que les spécifications PC initiales aient été publiées auparavant, Capcom a confirmé les efforts pour réduire les exigences minimales pour une accessibilité plus large. De plus amples détails seront révélés plus près du lancement. La possibilité d'un outil de référence PC est également à l'étude.
Deuxième test bêta ouvert sous revue
Un deuxième test bêta ouvert est pris en compte, principalement pour permettre aux joueurs qui ont raté la première occasion de vivre le jeu. Cependant, cette deuxième version bêta potentielle n'inclura pas les améliorations et les ajustements détaillés dans la récente mise à jour; Ceux-ci seront exclusifs à la version complète.
Le flux a également couvert les raffinements des effets sur hitstop et sonore pour un impact accru, une atténuation amicale des incendies et des ajustements d'équilibrage des armes, avec un accent particulier sur l'insecte Glaive, Switch Axe et Lance.
Monster Hunter Wilds lance le 28 février 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.