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Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

Autor : Evelyn Dec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mit dem Triumph des Silent Hill 2 Remake möchte das Bloober Team mit seinem Folgeprojekt seine Fähigkeiten unter Beweis stellen. Lesen Sie weiter, um mehr über das nächste Projekt des Teams und seine Zukunftspläne zu erfahren.

Das Bloober-Team möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen, Vertrauen aufbauen und Fähigkeiten unter Beweis stellen

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Die Vergangenheit Zwei Wochen lang gab es von Spielern und Kritikern nur positive Rückmeldungen zum Silent Hill 2-Remake von Bloober Team. Die Fans waren trotz der zahlreichen Änderungen gegenüber dem Original von der Qualität des Spiels begeistert. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team am Ende ist, da sie die Zweifel und Voreingenommenheit, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, nicht außer Acht gelassen haben. Mit ihrer erneuerten Glaubwürdigkeit wollen sie zeigen, dass sie keine Eintagsfliege sind.

Während der jüngsten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team seinen neuesten Horrortitel, Cronos: The New Dawn. Um nicht von ihrem früheren Erfolg in den Schatten gestellt zu werden, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er erwähnte auch, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.

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Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn mit ihrem „zweiten Schlag“ in einer zweiteiligen Kombination, wobei der „erste Schlag“ das Silent Hill 2 Remake war. betrachten sich selbst als Außenseiter. Dies wurde während der anfänglichen Zweifel und der Negativität deutlich, mit denen das Studio konfrontiert war, als es als Entwickler des gefeierten Horrorspiels bekannt gegeben wurde, da es zuvor noch nicht bewiesen hatte, dass es in der Lage ist, ein Survival-Horrorspiel zu entwickeln.

Zieba erklärte: „Niemand hat geglaubt, dass wir Erfolg haben könnten, und das haben wir getan. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorentwickler lieben wir Silent Hill „Ich denke, die meisten Horror-Enthusiasten tun es.“ Das Unternehmen gab sogar eine Erklärung heraus, in der es die Fans um Geduld bat.

Letztendlich war das Bloober-Team erfolgreich und erreichte eine 86 auf Metacritic. „Sie haben das Unmögliche geschafft, und es war aufgrund der ganzen Online-Kritik ein schwieriger Weg. Der Druck war enorm, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es eine fantastische Leistung.“ sagte Piejko.

Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0

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Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als ein Projekt, das für jeden gedacht sei, der in der Lage sei, ein originelles IP zu entwickeln. In ihrem neuesten Spiel verkörpern Sie einen zeitreisenden Protagonisten, The Traveler, der zwischen Vergangenheit und Zukunft reist, um Menschen zu retten und eine von einer Pandemie heimgesuchte, von Mutanten verseuchte Zukunft zu verändern.

Nutzung ihrer Silent Hill 2-Remake-Erfahrung, Bloober Team ist bereit, über frühere Titel wie Layers of Fear und Observer hinauszugehen, die über einfachere Spielmechaniken verfügten. Zieba bemerkte, dass „die Grundlage [für Cronos], die während der Vorproduktion geschaffen wurde, vom Silent Hill-Team stammte.“Progress

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedSie haben auch angedeutet, dass sie dies so sehen ihre neueste Weiterentwicklung als „Bloober Team 3.0“ mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes. Sie sind positiv über die erste Reaktion auf ihren Enthüllungstrailer, in dem Piejko erklärte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien, was das Ansehen des Studios zu verbessern schien.

Zieba wünscht sich, dass das Bloober-Team als Horror-Entwickler anerkannt wird und seine Stärke entdeckt hat, und sagt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also lasst uns uns jetzt einfach weiterentwickeln.“ [...] Und wie das passiert, ist komplizierter, aber es passiert auch auf natürliche Weise, wie bei Layers of Fear [2016] sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben vorher ein paar unterdurchschnittliche Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“

„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns eine Herausforderung wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“

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