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Silent Hill 2 Remake: los desarrolladores muestran la evolución

Autor : Evelyn Dec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Con el triunfo de Silent Hill 2 Remake, Bloober Team pretende demostrar sus capacidades con su siguiente proyecto. Continúe leyendo para obtener más información sobre el próximo proyecto del equipo y sus planes futuros.

El equipo de Bloober tiene como objetivo continuar con su redención ArcConstruyendo confianza y demostrando habilidades

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

El pasado Dos semanas solo han arrojado comentarios positivos de jugadores y críticos sobre el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Los fanáticos quedaron encantados con la calidad del juego a pesar de las numerosas modificaciones del original. Sin embargo, eso no significa que Bloober Team esté terminado, ya que no han ignorado las dudas y los prejuicios dirigidos a ellos durante el desarrollo. Con su credibilidad renovada, su objetivo es demostrar que no son un destello de la sartén.

Durante la reciente vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su nuevo título de terror, Cronos: The New Dawn. Para evitar verse eclipsados ​​por su éxito anterior, el diseñador de juegos Wojciech Piejko afirmó que "no queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]", en una entrevista con Gamespot. También mencionó que el desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

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El director Jacek Zieba comparó Cronos: The New Dawn con su "segundo golpe" en una combinación de dos partes, siendo el "primer golpe" el Silent Hill 2 Remake. considerándose a sí mismos un desvalido. Esto quedó claro durante las dudas y negatividad iniciales que enfrentó el estudio al ser anunciado como desarrolladores del aclamado juego de terror, ya que no habían demostrado previamente su capacidad para crear un juego de terror y supervivencia.

Zieba declaró: "Nadie creía que pudiéramos tener éxito, y lo hicimos. Fue un gran honor que nosotros, como Bloober, pudiéramos colaborar con Silent Hill y Konami. Como desarrolladores de terror, adoramos Silent Hill, como , Creo que la mayoría de los entusiastas del terror [lo hacen]". La compañía incluso emitió un comunicado pidiendo paciencia a los fans.

Finalmente, Bloober Team tuvo éxito, logrando un 86 en Metacritic. "Lograron lo imposible y fue un viaje difícil debido a todas las críticas en línea. La presión fue inmensa y lo cumplieron, y para la empresa es un logro fantástico". dijo Piejko.

No es su forma final: Bloober Team 3.0

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Piejko describió Cronos: The New Dawn como un proyecto destinado a cualquiera capaz de desarrollar una propiedad intelectual original. En su juego más nuevo, encarnas a un protagonista que viaja en el tiempo, The Traveler, viajando entre el pasado y el futuro para rescatar individuos y alterar un futuro infestado de mutantes y azotado por una pandemia.

Aprovechando su experiencia de remake de Silent Hill 2, Bloober Team está preparado para Progress ir más allá de títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que presentaban mecánicas de juego más simples. Zieba señaló que "la base [de Cronos], establecida durante la preproducción, surgió del equipo de Silent Hill".

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También han indicado que ven esto como su último avance como "Bloober Team 3.0" con el lanzamiento del remake de Silent Hill 2. Son positivos sobre la respuesta inicial a su tráiler de revelación, donde Piejko declaró que están alentados por el éxito de la revelación de Cronos y el remake de Silent Hill 2, que pareció mejorar la posición del estudio.

Zieba desea que Bloober Team sea reconocido como un desarrollador de terror y que hayan descubierto su fortaleza, diciendo: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora simplemente... evolucionemos con eso [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede naturalmente de alguna manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos deficientes antes. pero [podemos] evolucionar".

"Hemos formado un equipo al que le encanta el terror", añade Piejko. "Así que creo que, para nosotros, sería un desafío hacer la transición [a otros géneros], y no deseamos hacerlo".

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