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Remake de Silent Hill 2 : les développeurs présentent l'évolution

Auteur : Evelyn Dec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Avec le triomphe du remake de Silent Hill 2, l'équipe Bloober vise à démontrer ses capacités avec son projet ultérieur. Lisez la suite pour en savoir plus sur le prochain projet de l'équipe et ses projets futurs.

L'équipe Bloober vise à poursuivre son arc de rédemption en renforçant la confiance et en démontrant ses compétences

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Le passé Deux semaines n'ont donné que des retours positifs de la part des joueurs et des critiques concernant le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Les fans ont été ravis de la qualité du jeu malgré les nombreuses modifications par rapport à l'original. Cela ne signifie pas pour autant que Bloober Team est terminé, car ils n'ont pas ignoré les doutes et les préjugés qui leur ont été adressés au cours du développement. Avec leur crédibilité renouvelée, ils visent à démontrer qu'ils ne sont pas un feu de paille.

Lors du récent Xbox Partner Preview le 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Cherchant à éviter d'être éclipsé par leur succès précédent, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a déclaré: "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]", dans une interview avec Gamespot. Il a également mentionné que le développement de Cronos avait commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.

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Le réalisateur Jacek Zieba a comparé Cronos : The New Dawn à leur "deuxième coup" dans une combinaison en deux parties, le "premier coup" étant le remake de Silent Hill 2, se considérant comme un outsider. Cela était clair lors du doute initial et de la négativité auxquels le studio a été confronté lorsqu'il a été annoncé en tant que développeur du célèbre jeu d'horreur, car ils n'avaient pas encore démontré leur capacité à créer un jeu d'horreur de survie.

Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions réussir, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions collaborer avec Silent Hill et Konami. En tant que développeurs d'horreur, nous adorons Silent Hill, comme , je pense que la plupart des passionnés d'horreur [le font.] " La société a même publié une déclaration demandant de la patience aux fans.

En fin de compte, Bloober Team a réussi, obtenant un 86 sur Metacritic. "Ils ont réalisé l'impossible, et ce fut un voyage difficile en raison de toutes les critiques en ligne. La pression était immense, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est une réussite fantastique." a déclaré Piejko.

Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0

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Piejko a décrit Cronos : The New Dawn comme un projet destiné à toute personne capable de développer une propriété intellectuelle originale. Dans leur nouveau jeu, vous incarnez un protagoniste voyageant dans le temps, The Traveler, voyageant entre le passé et le futur pour sauver des individus et modifier un avenir frappé par une pandémie et infesté de mutants.

Tirant parti de leur expérience de remake de Silent Hill 2, Bloober Team est sur le point d'aller au-delà des titres précédents tels que Layers of Fear et Observer, qui présentaient des mécanismes de jeu plus simples. Zieba a noté que "la fondation [pour Cronos], établie pendant la pré-production, provenait de l'équipe de Silent Hill."Progress

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedIls ont également indiqué qu'ils considéraient cela comme leur dernière avancée sous le nom de "Bloober Team 3.0" avec le lancement du remake de Silent Hill 2. Ils sont positifs quant à la première réponse à leur bande-annonce, dans laquelle Piejko a déclaré qu'ils étaient encouragés par le succès de la révélation de Cronos et du remake de Silent Hill 2, qui semblaient améliorer la réputation du studio.

Zieba souhaite que Bloober Team soit reconnu comme un développeur d'horreur et qu'ils aient découvert leur force, en disant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant nous - évoluons avec elle. [. ..] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi naturellement d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux médiocres avant, mais nous [pouvons] évoluer. "

"Nous avons constitué une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Je pense donc que, pour nous, il serait difficile de faire la transition [vers d'autres genres], et nous ne le souhaitons pas."

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