Blizzard entwickelt ein bahnbrechendes, aber polarisierendes neues System für World of Warcraft: einen ingame-Kampfassistenten, der optimale Zauberrotationen vorschlägt – mit optionalem automatisierten Wirkungsmodus. Spieledirektor Ion Hazzikostas enthüllte diese „Rotation Assist“-Funktion in einem ausführlichen Interview über WoWs sich wandelnden Ansatz zu Barrierefreiheit und UI-Design.
Revolutionierung der Kampfzugänglichkeit
Das Rotation-Assist-System stellt Blizzards bisher ehrgeizigstes ingame-Hilfswerkzeug dar. Bei Aktivierung hebt es dynamisch empfohlene Fähigkeiten basierend auf Spezialisierung und Kampfkontext hervor. Der kontroversere „Ein-Knopf“-Modus ermöglicht Spielern, vorgeschlagene Zauber mit einem Tastendruck automatisch auszuführen – allerdings mit einer leichten globalen Abklingzeit-Strafe, um die Überlegenheit manuellen Spiels zu erhalten.
Hazzikostas erklärte, diese Initiative ziele darauf ab, die Lücke zwischen Wettkampfspielern und Neulingen zu schließen: „Wir wollen das Grundniveau anheben, während wir High-End-Gameplay bewahren. Die Community sollte nicht ‚lad dir einfach dieses Addon runter‘ sagen müssen, wenn jemand nach Verbesserungstipps fragt.“
Das Addon-Dilemma
Die Funktion reagiert direkt auf WoWs wachsende Abhängigkeit von Drittanbietertools wie Hekili, die derzeit diese Leitfunktion erfüllen. „Addons haben unsere Designphilosophie stärker geprägt, als wir zugeben möchten“, räumte Hazzikostas ein und gestand, dass einige Schlachtzugsmechaniken faktisch WeakAuras zur Lösung benötigten.
Balance zwischen Automatisierung und Können
Während der Automatikmodus absichtlich schlechter als manuelles Spiel abschneidet, bietet er eine Brücke für Spieler, die sich weniger auf Kampfoptimierung konzentrieren. Hazzikostas betonte, dies passe zu Dragonflights Philosophie: „Nicht jeder möchte komplexe Rotationen meistern – wir respektieren verschiedene Spielstile, während wir Herausforderungen für diejenigen erhalten, die sie suchen.“
Das System passt sich intelligent Talentwahlen und Kampfszenarien an (Einzelziel vs. Flächenschaden), obwohl Hazzikostas zugab, dass es nuancierte Optimierungen von Top-Spielern nicht erreichen werde. „Es geht um eine solide Basis, nicht um Ersatz für High-Level-Spiel“, präzisierte er.
Zukunft von Addons und Begegnungsdesign
Rotation Assist kündigt umfassendere Änderungen an WoWs UI-Philosophie an. Blizzard plant, Kernfunktionen von Addons schrittweise nativ zu integrieren, bevor möglicherweise bestimmte Kampfautomatisierungen eingeschränkt werden – wobei Hazzikostas betonte, dass Beschränkungen eng auf Wettbewerbsvorteile abzielen würden, während kosmetische und Barrierefreiheits-Tools erhalten blieben.
„Wir wollen Addon-Autoren nicht marginalisieren, aber wir können nicht ignorieren, wie Drittanbietertools das Begegnungsdesign verzerrt haben“, sagte Hazzikostas und verwies auf moderne Schlachtzüge, die sich übermäßig auf ‚wirbelnde‘ Bodeneffekte verlassen, die Addon-Automatisierung umgehen. „Langfristig wollen wir Vielfalt in Schlachtzugsmechaniken zurückbringen.“
Das Update 11.1.7 markiert erst den Anfang dieser mehrjährigen Initiative, wobei native Schadensmesser und Boss-Mod-Funktionalität voraussichtlich folgen werden. Während WoW sich seinem 20. Jubiläum nähert, stellen diese Änderungen Blizzards bedeutendste Überprüfung seiner grundlegenden UI-Philosophie seit Spielstart dar.