暴雪正為《魔獸世界》開發一套突破性卻引發兩極化評價的新系統:遊戲內建戰鬥助手會建議最佳技能施放順序,並提供可選的自動施放模式。遊戲總監Ion Hazzikostas在深入探討《魔獸世界》易用性與UI設計演變的專訪中,揭露了這項「循環助手」功能。
革新戰鬥易用性
循環助手系統代表暴雪至今最具野心的遊戲內指導工具。啟用後,它會根據你的專精與戰鬥情境動態標示推薦技能。更具爭議性的「一鍵模式」則讓玩家透過單次按鍵自動執行建議法術——儘管設有輕微的全局冷卻懲罰以維持手動操作的優勢。
Hazzikostas解釋這項創舉旨在縮小頂尖玩家與新手的差距:「我們希望提升基本門檻,同時保留高端玩法。當玩家詢問如何進步時,社群不該總是回答『去下載這個插件』。」
插件困境
此功能直接回應《魔獸世界》日益依賴Hekili等第三方工具的現狀。Hazzikostas坦言:「插件對設計理念的影響超乎我們願意承認的程度」,並承認某些團隊副本機制實質上需依賴WeakAuras才能破解。
在自動化與技術間取得平衡
雖然自動模式刻意表現遜於手動操作,但為較不專注戰鬥優化的玩家提供了易用性橋樑。Hazzikostas強調這符合《巨龍崛起》的設計哲學:「不是所有人都享受精通複雜循環的過程——我們希望在維持挑戰性的同時,尊重不同遊玩風格。」
該系統會智能適配天賦選擇與戰鬥情境(單體vs範圍攻擊),不過Hazzikostas承認它無法比擬頂尖玩家的細微優化。「重點在建立穩固基礎,而非取代高端玩法。」他澄清道。
插件與首領戰設計的未來
循環助手預示著《魔獸世界》UI哲學的更廣泛變革。暴雪計劃先逐步整合核心插件功能,之後可能限制某些戰鬥自動化特性——儘管Hazzikostas強調任何限制都將嚴格聚焦於競技優勢,保留美化與輔助工具。
「我們無意邊緣化插件作者,但不能忽視第三方工具如何扭曲首領戰設計。」Hazzikostas指出現代團隊副本過度依賴能繞過插件自動化的「漩渦狀」地面效果,「長期而言,我們希望恢復副本機制的多樣性。」
11.1.7更新只是這項多年計劃的開端,後續可能推出內建傷害統計與首領模組功能。隨著《魔獸世界》邁向20週年,這些變革代表暴雪對遊戲基礎UI哲學自上市以來最重大的重新審視。