블리자드가 월드 오브 워크래프트를 위한 혁신적이면서도 논란의 여지가 있는 새로운 시스템을 개발 중입니다. 최적의 주문 로테이션을 제안하는 인게임 전투 도우미로, 선택적 자동 시전 모드를 포함합니다. 게임 디렉터 아이언 해지코스타스는 WoW의 진화하는 접근성과 UI 디자인을 탐구하는 심층 인터뷰에서 이 "로테이션 지원" 기능을 공개했습니다.
전투 접근성의 혁신
로테이션 지원 시스템은 블리자드의 역대 가장 야심 찬 인게임 안내 도구입니다. 활성화하면 특성과 전투 상황에 따라 추천 능력을 동적으로 강조 표시합니다. 논란이 더 큰 "원버튼" 모드는 플레이어가 단일 키 입력으로 제안된 주문을 자동으로 실행할 수 있게 합니다. 물론 수동 플레이의 우수성을 유지하기 위해 약간의 전역 재사용 대기시간 패널티가 부여됩니다.
해지코스타스는 이 계획이 상급 플레이어와 초보자 사이의 격차를 해소하려는 목적이라고 설명했습니다: "우리는 고수준 게임플레이를 유지하면서 기술의 기초 수준을 높이고 싶습니다. 누군가가 실력을 향상시키는 방법을 물을 때 커뮤니티가 '그냥 이 애드온을 다운로드하세요'라고 말해야 하는 상황은 없어야 합니다."
애드온 딜레마
이 기능은 Hekili와 같은 현재 이러한 안내 역할을 수행하는 서드파티 도구에 대한 WoW의 점증하는 의존성에 직접 대응합니다. 해지코스타스는 "애드온이 우리의 디자인 철학에 우리가 인정하고 싶은 것 이상으로 영향을 미쳤다"고 시인하며, 일부 공격대 전투 메커니즘이 WeakAuras 없이는 해결하기 어려웠음을 인정했습니다.
자동화와 기술의 균형
자동 모드는 의도적으로 수동 플레이보다 성능이 낮게 설계되었지만, 전투 최적화에 덜 집중하는 플레이어들을 위한 접근성 다리 역할을 합니다. 해지코스타스는 이것이 드래곤플라이트의 철학과 일치한다고 강조했습니다: "모든 사람이 복잡한 로테이션을 마스터하는 것을 즐기는 것은 아닙니다. 우리는 도전을 원하는 이들을 위한 난이도를 유지하면서 다양한 플레이스타일을 존중하고 싶습니다."
이 시스템은 재능 선택과 전투 시나리오(단일 대상 vs 광역)에 지능적으로 적응하지만, 해지코스타스는 엘리트 플레이어들의 세심한 최적화와는 일치하지 않을 것이라고 인정했습니다. 그는 "이것은 강력한 기반을 확립하는 것이지 고수준 플레이를 대체하는 것이 아니다"라고 명확히 했습니다.
애드온과 전투 디자인의 미래
로테이션 지원은 WoW의 UI 철학에 대한 더 광범위한 변화의 선구자입니다. 블리자드는 특정 전투 자동화 기능을 제한하기 전에 핵심 애드온 기능을 점진적으로 기본 시스템에 통합할 계획입니다. 다만 해지코스타스는 어떤 제한도 경쟁적 이점에 집중될 것이며, 외형 및 접근성 도구는 보존될 것이라고 강조했습니다.
"우리는 애드온 제작자들을 소외시키려는 것이 아닙니다. 하지만 서드파티 도구들이 전투 디자인을 왜곡시킨 방식을 무시할 수는 없습니다." 해지코스타스는 애드온 자동화를 우회하는 현대 공격대의 "소용돌이" 지형 효과 과도한 의존성을 지적하며 "장기적으로 우리는 공격대 메커니즘에 다양성을 회복하고 싶습니다"라고 말했습니다.
11.1.7 업데이트는 이 다년간 계획의 시작에 불과하며, 기본 데미지 미터기와 보스 모드 기능이 후속될 것으로 보입니다. WoW가 20주년을 맞이함에 따라, 이러한 변화들은 블리자드가 게임 출시 이후 가장 근본적인 UI 철학을 재고하고 있음을 보여줍니다.