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El desarrollador de The Last of Us dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Autor : Michael Jan 24,2025

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, reveló recientemente los desafíos de mantener en secreto la nueva IP del estudio, particularmente en medio de la frustración de los fanáticos por las numerosas remasterizaciones y remakes. Este artículo profundiza en sus comentarios y proporciona detalles sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje.

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confesó al New York Times que mantener el secreto durante varios años durante el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet fue "realmente difícil". Reconoció el creciente descontento de los fanáticos con el enfoque del estudio en remakes, particularmente The Last of Us, a expensas de nuevas IP. Dijo: "Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y en silencio durante tantos años... Y luego ver a nuestros fans ir a las redes sociales y decir: '¡Basta de remasterizaciones y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y ¿nuevas IP?'" A pesar de estas preocupaciones, el avance de revelación del juego obtuvo más de 2 millones de visitas en YouTube, lo que demuestra un importante interés público.

Intergaláctico: El Profeta Hereje - La última aventura de Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por franquicias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog se expande su portafolio con Intergaláctico: El Hereje Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en The Game Awards. Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, el juego presenta a los jugadores como Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el peligroso planeta Sempiria, un lugar envuelto en misterio y una historia que nadie ha descubierto por completo. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en regresar de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como "bastante ambiciosa", centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en la película de 1988 Akira y la serie de anime de los años 90 Cowboy Bebop.

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