Lar Notícias O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Autor : Michael Jan 24,2025

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revelou recentemente os desafios de manter o novo IP do estúdio em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com as inúmeras remasterizações e remakes. Este artigo se aprofunda em seus comentários e fornece detalhes sobre Intergaláctico: O Profeta Herege.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confessou ao New York Times que manter o sigilo por vários anos durante o desenvolvimento de Intergaláctico: O Profeta Herege foi "muito difícil". Ele reconheceu o crescente descontentamento dos fãs com o foco do estúdio em remakes, particularmente The Last of Us, em detrimento de novos IPs. Ele afirmou: "É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio por tantos anos... E então ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: 'Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos I.P.s?'" Apesar dessas preocupações, o trailer de revelação do jogo obteve mais de 2 milhões de visualizações no YouTube, demonstrando um interesse público significativo.

Intergaláctico: O Profeta Herege - O mais recente empreendimento da Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards. Situado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, o jogo coloca os jogadores como Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria, um local envolto em mistério e uma história que ninguém jamais descobriu totalmente. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a retornar de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como "bastante ambiciosa", concentrando-se em uma religião fictícia e nas consequências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se no filme Akira de 1988 e na série de anime dos anos 1990 Cowboy Bebop.

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