Maison Nouvelles Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Auteur : Michael Jan 24,2025

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, a récemment révélé les difficultés liées au fait de garder secrète la nouvelle adresse IP du studio, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux nombreux remasters et remakes. Cet article approfondit ses commentaires et fournit des détails sur Intergalactic : The Heretic Prophet.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a avoué au New York Times que maintenir le secret pendant plusieurs années pendant le développement de Intergalactic : Le Prophète hérétique était "vraiment difficile". Il a reconnu le mécontentement croissant des fans face à l'accent mis par le studio sur les remakes, en particulier The Last of Us, au détriment des nouvelles IP. Il a déclaré : « C'est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d'années... Et puis de voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : « Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et de nouvelles I.P. ? » Malgré ces inquiétudes, la bande-annonce du jeu a recueilli plus de 2 millions de vues sur YouTube, démontrant un intérêt public important.

Intergalactique : Le prophète hérétique - La dernière aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement teasé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards. Se déroulant dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, le jeu incarne Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la périlleuse planète Sempiria, un lieu entouré de mystère et une histoire que personne n'a jamais entièrement découverte. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à revenir de Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme « assez ambitieux », se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant du film de 1988 Akira et de la série animée des années 1990 Cowboy Bebop.

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