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EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

Autor : Amelia Apr 28,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado el decepcionante desempeño financiero de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que el juego no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración se produce después de que EA reestructurado BioWare, el desarrollador detrás de Dragon Age, para centrarse exclusivamente en Mass Effect 5 . Como resultado, algunos miembros del equipo que trabajaron en el Veilguard han sido reasignados a otros proyectos dentro de EA Studios.

La decisión de reestructuración fue influenciada por Dragon Age: la actuación decepcionante de The Veilguard . EA reveló que el juego solo logró involucrar a 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, una cifra que cayó casi un 50% por debajo de las proyecciones de la compañía.

IGN ha proporcionado una cobertura detallada de los desafíos enfrentados durante la edad del dragón: el desarrollo del Veloguard , incluidos despidos significativos y la partida de varios clientes potenciales en varias etapas. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, informó que el personal de BioWare consideró que era un milagro que el juego fuera lanzado como un producto completo, dado el impulso inicial de EA para un modelo de servicio en vivo, que luego fue abandonado.

Durante una llamada financiera centrada en los inversores, Wilson enfatizó la necesidad de que los juegos de juego de roles incorporen "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para atraer a una audiencia más amplia. Reconoció que Dragon Age: The Veilguard tuvo un lanzamiento de alta calidad y recibió críticas positivas de críticos y jugadores. Sin embargo, no pudo capturar un mercado lo suficientemente amplio en la industria del juego altamente competitiva.

Los comentarios de Wilson sugieren que Dragon Age: The Veilguard podría haber logrado un mayor éxito con la inclusión de "características del mundo compartido" y "compromiso más profundo". Esta perspectiva es intrigante, especialmente teniendo en cuenta la decisión de EA de pivotar la edad del dragón de un juego multijugador a un juego de rol para un solo jugador, según lo informado por IGN. Este cambio alejó el juego de misiones repetibles y un marco basado en la tecnología a una experiencia para un jugador más tradicional.

Los fanáticos han expresado su preocupación de que EA puede haber sacado las conclusiones equivocadas de Dragon Age: el rendimiento del Velo , particularmente a la luz del éxito de otros juegos de rol recientes para un solo jugador como la Gate 3 de Larian's Baldur . Con la edad del dragón aparentemente suspendido en el futuro previsible, la atención ahora se dirige a Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield discutió la decisión de la compañía de reenfocar BioWare en Mass Effect 5 , que implicó reducir la fuerza laboral del estudio de 200 a menos de 100 empleados. Canfield destacó la naturaleza en evolución de la industria del juego y la necesidad de redirigir los recursos hacia proyectos de alto potencial.

Es importante tener en cuenta que los juegos para un jugador representan una pequeña fracción de los ingresos generales de EA, con juegos de servicio en vivo que representan el 74% de las ganancias de la compañía durante el año pasado. Títulos como Ultimate Team , Apex Legends y los Sims contribuyen significativamente a este flujo de ingresos. También se espera que los próximos títulos como Skate y el próximo campo de batalla sigan al modelo de servicio en vivo.

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