EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 실망스러운 재무 성과에 대해 언급했습니다. 이 진술은 EA가 Dragon Age의 개발자 인 Bioware를 재구성 한 후에 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 발생합니다. 결과적으로 베일 가드 에서 일한 일부 팀원들은 EA 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
구조 조정 결정은 Dragon Age : Veilguard 의 압도적 인 성능의 영향을 받았습니다. EA는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 플레이어 만 참여했다고 밝혔다.
IGN은 Dragon Age에서 직면 한 과제에 대한 자세한 보도 : Veilguard 의 개발, 상당한 해고 및 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함하여 Veilguard의 개발을 제공했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 초기 추진을 감안할 때 BioWare 직원은이 게임이 완전한 제품으로 출시되었다는 기적이라고 생각했다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화에서 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조하여 더 많은 청중에게 호소하기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합 할 수있는 필요성을 강조했다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 고품질 출시를 받았으며 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았다는 것을 인정했습니다. 그러나 경쟁이 치열한 게임 산업에서 충분히 광범위한 시장을 포착하지 못했습니다.
윌슨의 의견에 따르면 드래곤 에이지 : 베일 가드는 "공유 세계 기능"과 "더 깊은 참여"를 포함하여 더 큰 성공을 거두었을 수도 있습니다. 이 관점은 특히 IGN이보고 한 바와 같이 Dragon Age를 멀티 플레이어 게임에서 싱글 플레이어 RPG에 이르는 EA의 결정을 고려할 때 흥미 롭습니다. 이러한 변화는 반복 가능한 퀘스트와 기술 기반 프레임 워크에서보다 전통적인 싱글 플레이어 경험으로 게임을 멀리했습니다.
팬들은 EA가 Dragon Age : Veilguard 의 공연, 특히 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 다른 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공에 비추어 Veilguard의 공연에서 잘못된 결론을 내렸을 것이라는 우려를 표명했습니다. 예측 가능한 미래를 위해 드래곤 시대가 보류 된 것처럼 보이면서 이제는 매스 이펙트 5 로 바뀌 었습니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5 에 BioWare를 다시 초점화하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함되었습니다. Canfield는 게임 산업의 진화하는 특성과 고위성 프로젝트를 향한 자원을 리디렉션해야 할 필요성을 강조했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 일부를 나타내며 라이브 서비스 게임은 지난해 회사 수익의 74%를 차지합니다. Ultimate Team , Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀은이 수익원의 상당한 기여자입니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 다가오는 타이틀도 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.