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Poe2 actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de nuevas clases

Autor : Sophia Apr 03,2025

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

El director del juego de Path of Exile 2 ha compartido ideas sobre el desarrollo futuro del juego, particularmente con respecto a la introducción de nuevas clases. En este artículo, profundizamos en las razones detrás de su decisión y exploramos sus pensamientos sobre el estado actual del juego.

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Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, discutió la estrategia de desarrollo para futuras actualizaciones. Hizo hincapié en que los jugadores no deberían esperar nuevas clases en cada próximo parche debido a las complejidades y la imprevisibilidad del desarrollo de clases.

Rogers explicó que si bien el equipo inicialmente tenía como objetivo introducir una nueva clase con cada parche, se dieron cuenta de que este enfoque no era sostenible. Dijo que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.

La decisión de centrarse en la cazadora para el próximo parche condujo a demoras significativas, como señaló Rogers, tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tomando mucho más tiempo de lo que esperábamos.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Rogers explicó aún más que priorizar una fecha de lanzamiento fija sobre una introducción de clase garantizada es más beneficioso para el desarrollo del juego. Mencionó, aunque estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.

Dada la imprevisibilidad del desarrollo de clases y el deseo de proporcionar actualizaciones oportunas, Rogers concluyó que las nuevas clases no deberían ser un enfoque principal para futuros parches. Él dijo que los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización. Así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Sin embargo, Rogers aseguró a los jugadores que pueden esperar nuevas ascendencias con cada parche. También expresó su entusiasmo por agregar más clases incluso después del período de acceso temprano, declarando, como dije, ascendencias, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.

Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego

Prometiendo que el final es mucho más difícil

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Junto a The Huntress, el próximo parche presentará más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único centrado en mejorar las experiencias del medio juego y el final del juego. Un aspecto clave de estos cambios es la mayor dificultad de los jefes, ya que Grinding Gear Games (GGG) tiene como objetivo prolongar el tiempo que lleva a los jugadores alcanzar los niveles abrumadores.

Rogers destacó la necesidad de ajustes de equilibrio, diciendo, ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas. La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano. Hizo hincapié en que, si bien los jugadores eventualmente deberían alcanzar los altos niveles de potencia, esto debería suceder después de una progresión significativa, no al comienzo de su viaje.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle en el pasado, describiendo su escenario ideal donde el primer encuentro con un jefe de pináculo debería ser una pelea desafiante y memorable. Espera que los nuevos cambios de progresión y equilibrio aseguren una experiencia más satisfactoria, afirmando, la primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.

Llegó a la conclusión de que los cambios en el equilibrio se centran en ralentizar la progresión del poder, diciendo, las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener poder demasiado fácilmente allí, y eso es algo principal. Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.

El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada

Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

La dificultad de la campaña Path of Exile 2 ha sido un tema de discusión entre los jugadores. Algunos lo encontraron demasiado fácil, mientras que otros sentían que era demasiado difícil. Rogers expresó su satisfacción con el nivel de dificultad actual y cree que las opiniones de los jugadores evolucionarán con el tiempo.

Señaló que muchas quejas surgieron de los jugadores que compararon sus experiencias con el juego anterior sin interactuar completamente con el nuevo. Rogers cree que a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, la dificultad parecerá más manejable. Él dijo: No creo que vamos a recibir casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.

Rogers también señaló que los jugadores a menudo perciben el juego como más fácil al reproducirlo, afirmando que las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.

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