Así que, ¿cuál es la historia detrás de Everwild de Rare? Han pasado más de cinco años desde que el juego se anunció por primera vez en el evento X019 de Microsoft. Sus repetidas ausencias en las presentaciones de Xbox, junto con los rumores de un reinicio completo, han llevado a muchos a especular si Everwild ha sido archivado silenciosamente. Según Phil Spencer, jefe de Xbox, ese no es el caso.
En una conversación con XboxEra, Spencer mencionó que Everwild está entre los títulos próximos que más espera. Mencionó haber visitado recientemente el estudio de Rare en Reino Unido, el equipo detrás del éxito de servicio continuo Sea of Thieves, para comprobar el progreso del desarrollo de Everwild.
“Absolutamente, State of Decay es una franquicia que he amado desde la original, así que sigue en la lista. También me ha impresionado el proceso de Double Fine y cómo Tim [Schafer] incorpora los comentarios del equipo. Y el otro título que destacaré es Everwild, especialmente después de mi reciente visita a Rare. Fue genial ver el progreso del equipo en primera persona.”
Spencer señaló que Microsoft ha podido dar a los equipos de desarrollo, como los que trabajan en State of Decay 3, el próximo proyecto de Double Fine y Everwild, el tiempo necesario, a pesar de un calendario de lanzamientos lleno gracias a las adquisiciones de Bethesda y Activision Blizzard.“Podemos permitirnos dar a estos equipos el tiempo necesario”, afirmó Spencer. “La semana que viene estaré en Vancouver con The Coalition [el estudio de Gears of War]—¿qué emocionante es eso?”
En cuanto a Everwild, el proyecto ha enfrentado incertidumbre durante los años tras rumores de un reinicio (que Microsoft ha negado) y la salida del director creativo Simon Woodroffe en 2020. Rare nombró al veterano diseñador Gregg Mayles para liderar el proyecto. Mayles tiene una distinguida historia con franquicias como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata y Sea of Thieves.
Pero, ¿qué es exactamente Everwild? Los primeros informes sugerían un juego de aventura en tercera persona con mecánicas de dios, pero dado su largo ciclo de desarrollo, la visión puede haber evolucionado. El último tráiler, lanzado en julio de 2020, lo describía como: “una nueva IP de Rare. Una experiencia única e inolvidable te espera en un mundo natural y mágico.”La tubería de desarrollo de Microsoft está llena, incluyendo el reinicio de Perfect Dark, la próxima entrega de Halo y el nuevo Fable de Playground Games. Mientras tanto, Bethesda desarrolla The Elder Scrolls VI, y Activision se centra, por supuesto, en este año con Call of Duty. En un futuro más inmediato, Doom: The Dark Ages de id Software está programado para lanzarse en mayo.